“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《T-rex'sJourney》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接……”
“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《T-rex'sJourney》目前已成功突破五百万次(有效)下载。”
看着这一系列消息,林灰知道他又一次邂逅了成功。
不出预料的成功。
……
此前林灰搞得《HillClimbRacing》,虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。
像这样的免费游戏衡量游戏的收入时候要看诸如日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类很多数据。
《T-rex'sJourney》则不同,这是一款买断制游戏的话。
对于这样的游戏林灰只需要关注有效下载量就可以大致知道收入大致情况了。
现在既然海外有效下载已然是突破五百万次,那么林灰的分成绝对也是一笔不菲的数字了。
第278章 考据党的胜利
第278章考据党的胜利
最关键的是林灰注意到林灰复刻的恐龙小游戏其有效下载突破五百万次的时候也不过才刚刚帝都时间6月28日上午11:57。
按照这个趋势保持的话,林灰估计24小时内有效下载能够突破一千万次也不是没可能。
甚至是更高也是有可能的。
听起来似乎是天方夜谭,不过游戏方面很多不起眼的小游戏爆冷获得几千万美元收入的比比皆是。
类似的例子不胜枚举,就不一一罗列了。
要不怎么说游戏是现金奶牛呢。
当然了,如果要期待更高的下载量林灰似乎还要进一步在宣传上加把火。
林灰此前在海外宣传新游《FLAPPYBIRD》的时候是选择在YouTube上进行的宣传。
海外基本上YouTube一家独大。
YouTube基本可以覆盖海外80%以上的网络视频用户。
林灰当时了解到通过YouTube上进行网络推广的价格:
拥有10,000名订阅者的YouTuber可以为每个视频收取200美元的费用;
拥有100,000个订阅者的YouTuber可以为每个视频收取2000美元的费用……以此类推。
通过YouTube进行推广虽然不便宜,不过价格还在林灰能够接受的范围内。
但像《T-rex'sJourney》这个游戏林灰觉得并不是很适合通过视频宣传。
因为《T-rex'sJourney》这个游戏的玩法太单调了。
虽然像《FLAPPYBIRD》这个游戏玩法同样单调。
但因为后者操作节奏比较难适应,很多YouTuber在宣传的时候基本上玩不了多大会就GAMEOVER了。
观众看到这些视频博主这么菜,反倒会生出一些奇怪的想法:
这游戏真的有这么难么?还是这些视频博主在故意装菜?
本着打脸视频博主,反而会让很多路人去尝试下《FLAPPYBIRD》这个游戏。
如此一来,虽然《FLAPPYBIRD》比较单调,但通过视频宣传也是能起到一定的宣传作用。
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