林灰道:“放心吧,还会继续开发游戏的……不用担心……”
据说听一个人说话要听一个人说了什么,但更要听一个人没说什么。
忧郁の游鱼注意到林灰根本提都没提《HILLCLIMBRACING》高额转让这件事。
似乎是默认了,也就是说成交1亿美元以上这事很可能是真的。
忧郁の游鱼对此简直不知道该说什么好。
额,要是自己一款游戏搞上亿美元。
不要说是金盆洗手了,就是原地养老都没啥。
还继续搞什么游戏。
像灰神这种或许就是追求吧。
或者是纯粹的兴趣使然?
这样的人似乎才是真正的开发者。
忧郁の游鱼似乎又想起以前看到的关于GRAYFOREST的一些报道。
以前这些报道忧郁の游鱼还觉得有洗稿之嫌疑。
现在看,绝对是低估了灰神作为游戏开发者的操守。
等等,想到以前报道上关于灰神的报道。
忧郁の游鱼似乎突然想起了什么。
忧郁の游鱼道:“灰神灰神,
我记得以前你接受采访,说早在2012年的时候,刚刚高一你就做出了人生中第一款小游戏。
这款小游戏完成度已经相当之高,但因为种种原因这款游戏最终还是没有对外发布,可能会在之后产品做彩蛋,怎么后来一直没动静了呢?
灰神,你该不会是忘了吧[纠结]……”
看到这话,林灰若有所思。
林灰确实是有点忘了此前的那次采访。
毕竟当时那次采访中提到的很多东西都是林灰瞎扯的。
不过作为彩蛋的小游戏林灰也不是完全杜撰,林灰脑海中有很多类似的游戏。
作为彩蛋的小游戏,林灰似乎是很容易能想起谷歌浏览器的离线恐龙小游戏。
前世当GoogleChrome用户在离线时尝试浏览网站。
浏览器会提示并未连接到互联网,在错误页面上就会显示一只像素化形象的小暴龙。
从像素化的画风来看,这倒是跟林灰此前开发的《FLAPPYBIRD》这款游戏里面像素风格的小鸟一脉相承的沙雕画风。
可以说这款游戏风格跟林灰以往搞得游戏还是有联系可言的。
这也是林灰第一时间想到“恐龙小游戏”的原因。
像恐龙小游戏这款游戏操作也不是很复杂。
用户可以透过空格按键SPACE或↑开始游戏,Android及iOS用户则可以直接点按小恐龙。
用户也可以通过专门的链接直接进入游戏页面。
恐龙撞到仙人掌之后的游戏结束画面,附有重玩按钮。
《恐龙游戏》中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动。
玩家则需要操控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物。
玩家可以按下SPACE、↑或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按↓则可让其蹲下。
恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束。
当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。
玩家需要连续游玩1700万年(游戏内时间)才能达到游戏所设计的最高分数。
之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间