总之,尽管只是十多天的时间,但林灰觉得现在上线也算是暂缓上线了。
林灰果断将曾经准备推出的DLC再次祭出,卷土重来准备國内上线。
当初“囊中羞涩”的时候,林灰对于该DLC的國内上线准备的定价是6元。
至于现在嘛同样是定价6元。
定价还是要有的。
没有定价的话以后真想靠软件赚钱反而成了不对的事情。
不过毕竟现在林灰对于这些传统小游戏的分红已然不是很看重了。
干脆,林灰决定对《FLAPPYBIRD》即将推出的DLC进行8小时的限免。
虽然只是八小时,但林灰觉得已然足够惠及很多游戏爱好者了。
很快林灰就将《FLAPPYBIRD》这款游戏的DLC成功进行了上传。
并且这次也没有用太久就通过了审核。
待林灰将《FLAPPYBIRD》这款游戏的对应的DLC进行上传并通过应用商店的审核之后。
林灰注意到此时的时间也已经来到了6月28号凌晨4:57。
这次林灰一下子搞定了《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏的更新。
尤其是对《2048》的更新还是面向全球玩家的。
这种情况下还是有必要做些宣传的。
不过这些更新都是针对的上传有一段时间的老游戏。
林灰觉得即便是进行宣传似乎也没太大张旗鼓进行专门砸巨额广告费进行宣传的必要。
《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏的更新。
照顾老玩家是一方面考虑,将以往不和谐的黑历史抹除干净是另一方面的考虑。
唯独此次林灰是没考虑太多涉及到赚钱这方面,因此林灰觉得宣传这方面随便搞搞就行,简单宣传一下就完事了。
林灰决定干脆随便发条抽奖微/博简单宣传一下就完事了。
至于抽奖奖品?
林灰原本想将此前收获的十张2014年蘋淉全球开发者大会门票进行抽奖的。
不过想想这样的奖品终归是有些鸡肋。
像全球开发者大会这样的场合,虽然对于技术人员而言能参加这样一个有千余名苹果工程师和设计者直接参与其中的活动是不错的成长的机会。
但客观来说,一般网民来说即便是抽到了门票似乎也意义不大。
反而有可能因为突然从天而降的门票没有需求却创造需求,最终徒增一笔不必要的开销。
这样就有违抽奖的初衷了。
第274章 口碑带来的号召力
第274章口碑带来的号召力
权衡了一下之后,林灰决定这种情况下还是直接发红包吧。
给钱虽然庸俗且缺乏新意,不过胜在简单粗暴直接。
林灰直接发了999个元的红包作为奖品,不到两万而已。
林灰已经不止一次在微博进行抽奖活动了,因此这轮抽奖依然是轻车熟路。
林灰很快就搞定了抽奖事宜,此轮抽奖转发并@三个或三个以上好友同时在抽奖结束前关注林灰的即可参与抽奖。
设置完抽奖几乎同一时间林灰就注意到已然有人参与到林灰新发起的这次活动了。
转发数很快就破百了,甚至还有不少人在林灰刚才那条抽奖动态下面留评论。
“灰神帅啊,居然一次更新三款游戏……”
“灰神居然还没忘记《FLAPPYBIRD》这游戏的更新,亏我之前还一直以为灰神开发这个游戏纯纯是为了折磨人的