追赶到14nm其实就差不多了。
某厂工艺一直14nm+++++也不见得耽误民用产品什么事。
至于军品,一向稳定优先,涉及到纯粹的制程这事更是不甚紧迫。
理想是丰满的,现实是骨感的。
关于光刻机,涉及到钱的方面倒不是很麻烦。
{林灰有很多搞钱的思路。
但这些搞钱思路基本都跟游戏有关系。
林灰首先想到的《海岛奇兵》
《海岛奇兵》开发并不是很费力。
前世《海岛奇兵》(BoomBeach)这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。
但可能是因为游戏引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。
这个时空超级细胞这家公司似乎并没有开发《海岛奇兵》这个游戏。
果真能够验证超级细胞没开发《海岛奇兵》的话。
那这对于林灰可是好消息。
这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。
这才是超级现金奶牛。
为什么将之称为超级现金奶牛呢。
因为其吸金能力几乎碾压林灰先前搞得《HILLCLIMBRACING》。
而且不是一般意义上的碾压。
而是直接碾压一个数量级。
这种情况下。
如果真的能搞定这个游戏。
那么林灰接下来一个月内基本不用过于担心资金问题了。
不过具体经营的时候。
如果将这样游戏搞出来之后能第一时间收获到一些游戏开发商或游戏运营商的青睐。
林灰估计到时候将《海岛奇兵》打包转让出去。
直接一波肥应该也是可以的。
毕竟《HILLCLIMBRACING》已经验证了通过转让游戏的致富是可行的。
虽然《HILLCLIMBRACING》这款游戏正式转让合同还没签订。
不过林灰感觉正式签署合同问题不大。
毕竟之前同超级细胞进行的谈判一直都很顺利。
而且看得出来超级细胞对林灰在《HI
LLCLIMBRACING》这个游戏中利用的船新游戏开发技术相当感兴趣。
在这种情况下,超级细胞方面比林灰更迫切达成相关的交易合同。
在这种情况下,林灰感觉横生枝节的可能性几乎不存在。
除了《海岛奇兵》之外。
林灰还有很多搞钱的思路。
资金这方面问题不大。
但诸如人脉之类资金之外的其余的事情就比较棘手了。
这也是为什么很多高端的东西并不是想买就能买到的。
人家根本不卖你你能怎么办。
不过事情也不绝对。
在林灰这个时空来客面前不少事情应该有别的解决思路。
具体如何实现虽然还需要一定的摸索。
但林灰觉得哪怕有一线机会也值得去尝试。
姑且走一步看一步吧。
类似于EUV光刻机方面的想法,很多硬件方面林灰也有一定的腹稿。
尽管林灰现在的想法并没有办法第一时间落到实处。
但有方向总是不错的。
所谓深思者虑远。