第46章(1 / 2)

这个引擎是一款国产的开源的手机游戏开发框架。

引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口,跨平台支持iOS、Android等。

这个游戏引擎应用的十分广泛,这个时空里诸如《开心消消乐》《捕鱼达人》等很多游戏都是使用cocos2d-x引擎的代表作。

而且不止被广泛用于开发制作手机游戏,很多儿童教育软件、网络多媒体UI解决方案背后都有该引擎的踪影。

正因为这款引擎的强大,说Cocos2d-x降低了手机游戏的技术从业门槛也不夸张。

包括鹅厂猪场在内的国内游戏大厂,以及任天堂、SquareEnix等国际大厂均已使用cocos2d-x引擎开发并推出了自己的手游产品。

然而事情并不是一帆风顺的。

尽管Cocos2d-x很强大。

但林灰并不是很熟悉这个引擎,前世林灰惯常应用的是unity引擎。

不熟悉也没关系,毕竟是互联网时代。

林灰很容易就在网上搜到了一份Cocos2d-x上手指南。

怎么说也是有着相关的引擎使用经验的。

从0到1或许比较难,但从1到2还是不复杂的。

第29章 宣传另辟蹊径

林灰很快就掌握了如何应用Cocos2d-x。

这之后的事情就水到渠成了。

到了14号上午的时候,林灰已然搞定了《FLAPPYBIRD》的iOS版本。

林灰试玩了一下,一如前世的风格。

平平无奇,画质像素风。

除了没有精致的画面之外,这款游戏也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的操作。

用户所能控制的唯一操作也只是一个点击的操作。

就这么一款游戏能成功吗?

当然能!

老实说,这款游戏能够成为爆款在于成功运用了人们的赌徒心理。

《FLAPPYBIRD》游戏操作易于上手,难于精通。

这就给人一种“虽然我这次没操作好但我马上就能逆袭”的错觉。

就是这种错觉,把玩家群体吃的死死的。

林灰比谁都清楚这款游戏所蕴含的能量。

前世这款游戏一度盘踞了iOS免费下载榜几个月之久。

不过虽然前世这款游戏是免费的.

但林灰依旧还是决定收费。

免费是不可能免费的,这辈子是不可能免费的。

不说别的,仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来说:

“……您尾号6699的招行卡在6月13号23:33分收到一笔元的转账,目前该卡余额为18,500,元。”

“……您尾号0010的招行卡在6月14号9:30分收到一笔3298500美元的跨国转账,目前该卡余额为9,589,000美元。”

可见通过游戏获利是相当可观的。

仅仅是这份收益,就让林灰无法做到淡然处之地割自己的肉。

而且从玩家心理来看。

以前的游戏都是收费的,现在突然免费的话,是不是等同于告诉玩家这款游戏的质量比不上之前的游戏?

这样非但赚不到钱,还很容易吃力不讨好。

退一步讲,就算玩家可以理解你的做法。

但是这次不收费,以后的游戏收费了会不会受到玩家群体的抗拒呢?

反正综合考虑,收费才是稳妥的,不收费反而麻烦事一堆。