而一些枪战类游戏更是属于碰撞类游戏。
除此之外,还有……
总而言之,碰撞类游戏是相当广泛的。
在碰撞游戏如此广泛的情况之下,一些睿智的科技狗就会有想法了。
为了获得较高的游戏积分,通过外挂程序等辅助程序修改碰撞游戏程序,从而使得游戏能够取得更高的游戏成就/积分。
甚至改变游戏里的一些机制,只为了更强的游戏表现。
比如说枪战游戏有时你的子弹明明打中了敌人却没啥反馈。
未必是因为敌人锁血了,可能只是因为对方通过一些手段改变了碰撞机制的评判标准。
这种情况下你射出的子弹被认定为无效碰撞,从而使科技玩家达到一种类似于无敌的效果。
这只是利用碰撞机制进行开挂的一个例子而已。
此外还有“轻功水上漂”之类的外挂也都是碰撞机制上做文章的。
这种利用碰撞机制开发的外挂一般很难彻底杜绝,毕竟涉及到游戏核心机制。
第191章 水木求而不得的天才
第191章水木求而不得的天才
一般来说处理问题治标不如治本。
但对于这类利用碰撞机制的外挂很难治本。
因为游戏很难去改变里面的碰撞逻辑。
真把碰撞机制给改了,游戏也差不多直接核心玩法费了。
反正据林灰了解主流的游戏厂商对这类利用碰撞机制开发的“高科技”基本都是无能为力。
这种情况下,利用3D游戏异常碰撞检测技术在一定程度上可以杜绝这种现象的发生。
毕竟碰撞机制上搞风搞雨虽然很强大,但正所谓若想人不知除非已莫为。
由于恶意用户通过辅助程序修改碰撞游戏时,极有可能会使游戏对象新增一些的碰撞属性。
对这些碰撞属性引入一种往后几年才出现的异常碰撞系数机制可以很容易获得这些在碰撞机制上搞事情的科技狗的异常数据。
虽然通过这种方式几乎可以实时检测到这种利用碰撞机制的作弊行为。
因为这种方法并不是很依靠计算量,所以将大幅度减轻服务器负担。
可以说只要游戏运营商下决心,几乎可以实时打击每一个利用碰撞机制做文章的科技狗。
当然了运营商故意纵容外挂,啥反外挂机制也没鸟用。
总之3D游戏异常碰撞检测技术这样的技术现在搞出来的话对于打击碰撞机制类的外挂还是很有帮助的。
虽然利用3D游戏异常碰撞检测技术进行反外挂在前世刚刚问世几乎没几个月时间,这项技术就被破解了。
但现在这个时空林灰要把3D游戏异常碰撞检测技术搞出来的话还是有把握这项技术9个月内不会被攻破。
毕竟前世这项技术之所以被攻破跟硬件上的突破有很大的关系。
而受限于摩尔定律,硬件方面几乎很难有突破进展。
这这种情况下,半个摩尔周期即9个月时间内林灰完全不需要担心3D游戏异常碰撞检测技术被攻克。
至于9个月之后,就不好说了。
说起来蛮悲哀的,但正是如此涉及到外挂以及盗版这方面一个很绝望的事情就是:
道高一尺魔高一丈。
毕竟进攻永远比防守要容易。
……
3D游戏异常碰撞检测技术在反外挂上的价值。
林灰相信大厂或国际上的巨头一定会很感兴趣。
即便这些人不感兴趣也没关系。
林灰完全可以以后自用。
前世多少经典游戏毁在