林灰他们几个坳不过老板的一片热情,便接受了。
林灰他们三个主动在咖啡屋里拍了张照片留念。
说起来这个咖啡屋离着林灰初高中都不算太远。
初中的时候林灰就没少来过这里。
这里也算是承载了林灰太多的记忆。
不过这些都是过去式了。
在林灰看来,一个阶段已然结束。
填坑向,求些票票。可能还会写下家人们的反应以及招生办的反应,基本就几百字带过那种了,高考成绩这部分基本就结束了。原本计划在25万字左右到这一部分,因为各种原因,不得不拖到大概30多万字。
第140章 一不小心成了行业标杆
第140章一不小心成了行业标杆
(ps:……求订)
……
从咖啡屋出来后,林灰又回到了茗品国际的别墅。
此时时间已经是22号下午五点了。
林灰看到手机里有不少未读消息。
这些信息基本都是银行方面发来的短信。
从这些通知消息上看,林灰6699卡上的余额从3649万元变成4850万元。
而0010那张卡上的余额也从3200万美元增长到了3507万美元。
跟海外网文对应的那张卡上的余额也有了一定的增长,从四十多万美元变成了53万美元。
虽然跟网文挂钩的那张卡上存款增长不算太快。
不过这也在林灰的意料之中。
网文这种东西在没有形成足够的规模之前,虽然能赚钱,但是赚快钱还是比较难的。
既然如此,一心汲汲于赚快钱的林灰为什么还要在网文领域耗费时间呢?
一来网文是个涉足IP领域不错的落脚点。
所谓IP,其实就是“知识财产”(IntellectualProperty)。
IP是文化积累到一定量级后所输出的精华。
一个成熟的IP具备现成且完整的世界观、价值观,有属于自己的生命力。
拥有IP的一方,很多时候能躺着赚钱。
以IP改游戏来说。
在IP改游戏发开发过程中:
拥有IP的一方要做的事情只是签署授权协议,然后等着收钱即可。
赚钱简直不要太轻松!
最关键的是IP能够产生的衍生价值不仅仅是IP改游戏。
成熟的IP还可以进行影视改编、动漫改编。
除此之外,拥有IP还可以卖各种周边产品。
这无疑意味着更多种可能。
虽然现在的林灰上传的那点网文离构筑IP全链路还差得远。
但不代表不可能。
前世YW的成功已经证明了由网文涉足IP的可行性。
不过林灰真想复制YW的成功。
还是有不小的难度。
YW背靠鹅厂大树,在分发端方面以及渠道流量方面具有很大的优势。
不过这对于林灰来说不算问题。
林灰有一个不错的思路。
可以在根基上撼动鹅厂在分发端的优势。
不过这个思路的实现依旧是要假以时间。
虽然在分发端方面,目前的林灰不占优势。
但林灰并非优势全无。
涉及到IP的动漫改编。
因为在unity上的优势。