第26章(1 / 2)

一时间林灰似乎明白问题出在哪了。

《2048》的原作者GabrieleCirulli制作《2048》本就是受GitHub上开源代码启发临时起意。

而且在制作2048的过程中,他是将项目托管在Github上并通过Github完成项目的。

完成了这个游戏之后,其又是通过Github页面发布的。

这一系列过程虽然只有短短一周时间,但是其行为基本都是围绕着GitHub展开的。

可是,这个时空里GitHub却从今年一月末就停摆了。

恐怕现在GabrieleCirulli这名曾经的原作者别说开发这款游戏了,可能连念头还没动起来吧。

心念及此,林灰突然就有了一个大wu胆chi的想法。

第17章 复刻《 2 0 4 8 》

林灰觉得他完全可以把《2048》这款游戏搞出来啊!

倒不是为了赚钱[doge][doge][doge],只是不想这个世界的人民少一款经典的小游戏(正义脸)。

在普通人眼中似乎复刻游戏很困难,但其实这种事情要具体情况具体分析。

像《2048》这种游戏难点主要在于创意上,编程方面基本是白给。

只要明确设计需求,甚至不需要林灰亲自动手,在计算机类专业里随便挑个学生都能搞定。

林灰记得很清楚,前世大学时学《C++程序设计》这门课时,他的第一个大作业就是要求编程实现《2048》。

不少互联网公司更是把编程实现《2048》作为一道笔试题。

总之,他对这个游戏的代码是相当熟悉的。

至于说把这个游戏软件化也不是很复杂。

如果说可能什么地方存在拦路虎的话,那也只能是UI设计方面。

UI即UserInterface(用户界面)的简称。

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

可以说UI设计直接决定了用户的使用体验。

一般来说软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。

编码设计是林灰的老本行,不过UI设计方面却是半路出家。

虽然是半路出家,不过想来问题不大。

毕竟曾经的《2048》也不过是初出茅庐的GabrieleCirulli用一个星期搞定的。

没道理有着一堆大型项目经验的林灰搞不定这么个小东西。

他的执行力一贯是不错的,在林白回家之后他就进入了工作模式。

他先是仔细回忆了《2048》的游戏规则。

《2048》的游戏规则很简单:

游戏运行的时候,会进入一个能容纳16个数字方块的界面(4×4布置)。

系统给予的数字方块不是2就是4。

玩家要做的是每次选择上下左右其中一个方向去滑动。

每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,这个过程中相同的两个数字方块,相撞时会叠加靠拢,同时系统也会在空白的地方随机出现一个新的数字方块(2或4)。

然后一直这样,当界面不可运动时(当界面全部被数字方块填满时),游戏结束;当界面中出现数字方块最大数字是2048时,游戏胜利。

游戏的画面也很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,数字方块则是带颜色