第240章(1 / 2)

林灰相比于前世《HillClimbRacing》这款游戏的开发者有一个很大的优势。

林灰前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火,让林灰在手游领域有很大的名气。

名气这东西看不见摸不着,但真实存在。

名气带来的是号召力,在强大的号召力之下。

林灰复刻的《HillClimbRacing》这款游戏几乎不用去经历前世《HillClimbRacing》那个口碑慢慢发酵的过程。

事实上,在名气的号召下,即便林灰现在出一款极烂的游戏。

估计也会有有不少玩家去尝试。

更何况《HillClimbRacing》这款游戏是一款有着丰富的内涵的经典游戏。

林灰相信玩家群体们能够慧眼如炬发现这款游戏的价值。

除却拥有巨大的名气之外,林灰还拥有一个小优势。

就是林灰在平台获得的分成要更高。

前世《HillClimbRacing》这款游戏刚刚登陆平台的时候分成是70%,而林灰现在却直接拥有85%起步的分成。

尽管分成区别仅仅相差15%,但对于一个以亿为单位衡量收入的游戏,哪怕是1个百分点影响都将会不小。

除却林灰自身的因素之外。

市场方面的因素对于林灰也是极其有利。

林灰此时推出的《HillClimbRacing》这款游戏是极其占便宜的。

因为无论是从國内市场还是國际市场来看。

林灰上线的《HillClimbRacing》这款游戏都不会有对手竞争。

这并不是林灰在信口开河。

没有调查就没有发言权,林灰之所以能够得出这样的论调肯定是经过充分调查的。

从此时國内市场来看,此时的國内手游行业虽然不能说是一片蓝海。

但林灰想在这里面有所作为一样如入无人之境。

之前林灰几款小游戏在國内的成功也证明了这一点。

之所以出现这种情况,并不是林灰多么多么无敌,而是对手实在太菜。

2013年,借着移动互联的东风。

我國移动游戏实际销售收入爆发式增长了两倍

之多,用户规模增长近倍。

國内资本市场也注意到了这一情况,开始对手游在手游上发力。

虽然这些厂商都在发力,但是他们发力的方向却比较奇怪。

现在國内的主要手游开发商一门心思都放在端/页游改手游上。

而國内端/页游改手游这个趋势也不是今年才刚刚开始。

大概从12年一些页游相继推出移动版本开始。

國内的手游开发商就开始疯狂搞端/页游改手游。

表面上看端/页游改手游是跟风。

实质上还是这些人思维太僵化,在用做电脑的思维做手机。

觉得把电脑上搞得那一套照搬到手机上就能成功。

真的能这样吗?

但林灰并没有去提醒他们的义务。

而且林灰先前几款游戏的成功已经是表明他们那种思维是过时的了。

但这些人不撞南墙不回头……

同行是冤家,由着他们去吧。

说完國内的情况,再说國外的情况。

國外虽然前几年就注意到休闲游戏的价值。

但近几年,國外游戏的关注点早已转移到了别的方向。

此时國外主要的游戏开发商基本都在致力于IP改的手游,而不注重一般休闲游戏。