第233章(1 / 2)

以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。

除了这部动漫还有很多动漫是基于unity制作的。

这岂不意味着在三维动画方面林灰一样有不小的施展空间。

至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。

林灰从网上搜到的公开原因是:

12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。

这就比较遗憾了。

尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中成为了最大得利者。

林灰发现了,这个世界诸多微小的变化似乎都在朝着对他有利的方向发展着。

不过怎么说呢?用辩证的思维来看。

祸兮福所倚,福兮祸所伏。

从长远的发展来看,这些已知的变化是否依然对林灰有利是个未知数。

但这种事情林灰也不纠结了。

人的命运呐,自己就不可以预料。

总之,现在的契机林灰觉得大有可为。

即便不能截胡依托于unity后期版本的项目也没关系。

对此时林灰来说,机会实在是太多了。

可供选择的选项太多,还真是一种烦恼呢。

当然今后怎么选择都是之后的事情了。

unity的研发进度比较慢对于此时林灰有什么帮助呢?

这个时空现在的unity也有2d游戏开发功能。

但是呢,此时的unity对于2D游戏开发的功能着实不敢恭维。

对精灵的处理差的一批。

(ps:……精灵是unity项目中的一种资源。

在unity中如果项目模式设置为2D,则导入的图像将自动设置为精灵Sprite。

如果项目模式设置为3D,则图像将设置为纹理Texture)

对精灵的处理能力比较差,直接导致了现在这个时空的人们如果想进行2D游戏的开发要很麻烦。

在多数人的思路中,3D游戏开发要比2D游戏开发麻烦不少,2D游戏开发很容易。

这句话前半句是正确的,3D游戏开发涉及到的步骤很多,确实很麻烦。

但2D游戏的开发也不是一蹴而就的。

要做出一款好的2D游戏,要比3D游戏下更多的功夫。

特别是在游戏的内涵、创意、音乐和细节上面。

因为2D游戏先天只能呈现2D画面,所以玩家在入手游戏后,会很快对游戏有一个总体的评价。

因此,2D游戏开发者会想方设法留住用户。

而一些3D游戏哪怕创意和游戏内容都不是非常优秀。

但只要画面突出,效果卓绝,也一样能吸引不少玩家战斗到最后一关。

而这个时空这个时间节点想要做一款优秀的2

D游戏还是很难的。

现在这个时空的unity版本中对于2D的处理习惯还是倾向于按照UI的思路来处理。

这样的话无疑将大大增加开发2D游戏时的工作量。

可以说同样一款2D风格的游戏,林灰要借助unity2017之后的版本做开发的话。

要比这个时空下利用Cocos2d-x和慢半拍的unity开发2D游戏要方便不少。

这还不是最关键的因素。

最关键的因素是物理引擎的参数。

更高级版本的unity里应用的物理引擎和早期的unity版本相比是有些许区别的。

也就是说