第224章(1 / 2)

总之,就凭灰神不在抽奖环节玩心机这一点就值得支持。

我已经在我之前玩其他重氪的游戏时加的群里向其他群友推荐这款游戏了。

别的不说,灰神这种良心开发者必须支持。

待会我再换个号支持一波……”

呃,听到这话林灰有点意外。

就这居然还能感动现在的抽奖玩家?

往后几年,抽奖游戏明确抽奖多少次可以抽出来相应的奖品不是基操吗?

后世鹅厂抽奖也没在这上面花里胡哨。

不过讲真,林灰觉得他确实蛮良心了。

要知道在前世《HillClimbRacing2》中:

跟车子对应的不光有【组件】,还有【配件】。

游戏里一共有22辆车,每个车都有4个组件,每个组件都分20级,新买的车4个组件都是1级,最高可以升到20级。

另外,每个车又有15个左右的配件,配件分4个种类:

普通级配件有15级,稀有级配件有10级,史诗级配件有7级,传奇级配件有4级。

普通级配件可以通过游戏内搜集,稀有级配件只有做任务才能获取。

而史诗级配件和传说级配件只能通过氪金开箱子获取。

升级组件的话只需要金币就可以了。

而升级配件,不仅需要金币,还需要足够的零件。

最奇葩的是即便是升级,传奇级级配件的升级不仅需要金币和零件。

还需要耗费游戏内时长,当然了玩家可以选择耗费钻石来加速这个过程。

总之,一切向钱看。

而林灰搬运的游戏虽然是在《HillClimbRacing2》基础上做的开发。

但林灰只保留了【组件】系统。

繁重的【配件】系统直接让林灰取消了。

虽然在游戏内容上林灰尽可能朝着《HillClimbRacing2》靠拢。

但实际上画面和付费点方面林灰还是沿袭前世原版《HillClimbRacing》的设计理念。

删繁就简才是一名优秀游戏设ban计yun者该做的事情。

不过话说回来,按照曹海超的意思。

自己开发的这个《HillClimbRacing》是要被土豪带飞的节奏么?

如果后期不做minecraft的话,这应该是主角亲自做的最后一个游戏了。游戏开发什么的其实都是小道,更高境界还是要靠算法吃饭,不过算法也不是最高境界,至于程序猿最高境界,说起来就很离谱,最nb的程序猿是靠数学吃饭的。算法某种程度上虽然会涉及到一部分数学的部分,但还不是纯数学。

第120章 降维打击了解一下

第120章降维打击了解一下

被土豪带飞当然是一件美事。

可林灰没想到的是曹同学氪金的重点居然是《HillClimbRacing》这款游戏里的涂装。

前世在《HillClimbRacing2》这款游戏中一共有22辆车。

每辆车除了基础涂装之外,都额外对应有另外5个精品涂装。

林灰在复刻《HillClimbRacing》这款游戏的时候,只复刻了基础涂装。

而额外的精品涂装,林灰只是每辆车挑选了1个精品涂装移植进他复刻的游戏中以宝箱的形式供氪金玩家抽取。

说实话林灰最开始并没有将这个抽奖功能视为游戏的主要收费点。

因为林灰复刻游戏的画风跟前世《HillClimbRacing2》相比大打折扣。