第200章(1 / 2)

开发游戏并不是普通人想象的那么难。

总之,对于《HillClimbRacing》这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。

《HillClimbRacing》这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。

这对于林灰来说简直是红果果的福利了。

一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了

确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。

要知道这款游戏在前世可是相当火爆的:

2013年10月,Fingersoft宣布《HillClimbRacing》的下载量达到1亿次。

2014年,《HillClimbRacing》每月有超过4000万活跃玩家在玩。

2018年4月底附近,《HillClimbRacing》系列游戏的下载量突破了10亿次。

游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。

按照新闻里的描述:

前世,凭借着《HillClimbRacing》这款游戏。

Fingersoft这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。

而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。

靠着这款游戏,Fingersoft在2017年实现了2960万欧元的销售额。

直到2018年,《HillClimbRacing》的下载量有所下降。

但凭借着这款游戏Fingersoft在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。

一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。

一亿欧元的话是约合多少美元?

反正四舍五入差不多十亿人民币了。

额,(⊙﹏⊙

虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。

但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。

额,这吸金能力简直就离谱。

第110章 12分钟开发一款游戏

第110章12分钟开发一款游戏

虽然前世《HillClimbRacing》强大的吸金能力很诱人。

但光看着眼热没用,关键还是要把《HillClimbRacing》这款游戏搞出来再说。

没有开发出相应的游戏就幻想赚的盆满钵满着实有点不靠谱。

林灰首先是翻找了一下前世的那些宝贵信息。

要是有现成的可用的工程文件无疑将省却林灰些许麻烦。

比较遗憾的是,在前世电脑以及硬盘里林灰并没有找到《HillClimbRacing》这款游戏现成的工程文件。

不过林灰也不是一无所获。

他找到了一款和《HillClimbRacingⅡ》几乎一模一样的游戏的iOS版本和安卓版本以及相应的工程文件。

《HillClimbRacingⅡ》这款游戏是《HillClimbRacing》这款经典游戏的续作。

作为一款续作,《HillClimbRacingⅡ》也算得上是青出于蓝而胜于蓝了。

和前作相比,《HillClimbRacingⅡ》在美术方面花了更大的心思。

在这款游戏里无论是场景还是人物和前代相比都更加精致了,画风精致的同时UI设计也要更合理。

最关键的是《HillClimbRacingⅡ》相比于《HillCli