虽然也有依靠软件开发实现营收八千万美元的。
但这普遍都是企业行为或者公司行为。
靠个人开发行为达到八千万营收,根本不可能。
尽管林灰先前几款游戏很火爆,但这种火爆很大程度是难以复制的。
饶是林灰多出几年的信息优势。
他也想不出哪个个人开发者单纯依靠手机软件能够营收超过八千万美元的例子。
林灰无奈地问:“除了这之外,就没有别的办法了吗?”
黄静:“倒是也有,只要开发的软件能获得AppleDesignAwards,那么开发者能获得的软件一样可以享受80%的分成”
听到这个林灰眼前一亮。
所谓的AppleDesignAwards就是蘋果设计大奖,是米国蘋果公司在每年WWDC期间颁发的设计奖项,
旨在表彰每年iOS、macOS等蘋果平台上在设计、技术和创新方面有杰出表现的软件、硬件开发者。
该奖项设立于1996年,前两届名为“人机交互杰出设计奖”,自1998年起改为“蘋果设计奖”并沿用至今。
虽然奖项的名称还算接地气,但拿这个奖的难度并不小。
毕竟在应用商店上百万个APP里,每年有机会获得这个奖项的却只有10个。
说是十万挑一也不为过。
从这个概率来讲或许AWA的难度甚至可能比被评选为卓越个人开发者甚至还要难。
但这只是对于一般人来说。
对于林灰来说却并不存在什么难度。
毕竟历届AWA的获奖作品林灰都是一清二楚的。
林灰真的想要获得这个奖的话,说是探囊取物也不为过。
随随便便照着以往AWA的获奖作品比葫芦画瓢不就完事了。
唯一的问题似乎只是:
要不要这么做?
第58章 蘋果设计大奖
但这只是对于一般人来说。
对于林灰来说却并不存在什么难度。
毕竟历届AppleDesignAwards的获奖作品林灰都是一清二楚的。
林灰真的想要获得这个奖的话,说是探囊取物也不为过。
随随便便照着以往AppleDesignAwards的获奖作品比葫芦画瓢不就完事了?
唯一的问题似乎只是:
要不要这么做?
前世2014年的WWDC是6月2日至6月6日在旧金山的MosconeWest会议中心召开的。
但这个时空不知道出现了什么情况。
直到现在(6月17日)都没召开。
αpple方面给出的通知是将在七月上旬相机召开WWDC全球开发者大会。
尽管时间有点紧迫。
但如果林灰打算争取14年度AppleDesignAwards还是有机会的。
既然有机会,当然有必要争取一下的。
且不说获奖之后能提高分成比例。
单单是“蘋果设计大奖”这个奖项本身也很有诱惑力。
至少对于软件开发者来说这个奖项极具诱惑力。
某种程度来说,这个奖项对于软件开发者的意义不亚于格莱美奖对于音乐人的意义。
打定主意要冲击一下AppleDesignAwards之后,林灰也没什么谈兴了。
和黄静又说了一会话后,两人就结束了通话。
这之后,林灰就开始思索起来。
开ban发yun一款什么样的APP容易