;当然,作为这个游戏的亮点之一, 每回乐器响起时的背景BGM是需要花心思去编写的, 次次响、关关响, 得做到刻入玩家的骨血, 一听到就得毛骨悚然。
第二款名为《云之境》,是一款治愈向的收集游戏,更适合上下班通勤时间的工作党,玩家只需要随手记录现实生活中的云彩,再以选择的虚拟形象进行日常上传。
不同的云族、云中乃至大气现象都会对应不同的积分,上传也能获得对应的云种绘画卡、甚至是自定义的云彩Q版形象。当然,玩家积分排行榜是必不可少的。
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现在的大众化更追求刺激,这两款游戏数据总归还是《乐灵》更高一筹。
不过,小游戏的可模仿性太强,这样的创意文本不是越拖就越容易出高价的。
裴意算准时机,将有意向合作的甲方一一过目,最终选定了两家出价高、也更为靠谱的甲方进行了线上签约。
裴意将《云之境》全价卖断交付给了一家新起地的小型工作室,至于《乐灵》则是选择了一家靠谱的老牌游戏公司。
裴意和后一位甲方规定,《乐灵》前十个副本内容将全权由他提供文字脚本,前后分为两次交接,再由对方公司进行代码、画面等加工,副本上线时需要署名。
像这种揭秘向的小游戏,最看重的就是内容创意。
而《乐灵》这款游戏曾在现实世界里得到过成功试验,在裴意穿书前,里面有将近二十个副本内容都是由裴意一手架构的。
区区十个副本内容,裴意完全可以照搬自己以往的构思,不是难事,于他而言,最重要的是靠这家老牌公司打开自己在圈内的知名度。
处理完这两款小游戏的线上签约,用了将近两个半小时。
裴意看到后台已经在处理的定金批款流程,微微松了一口气,但他并没有就此结束,而是在私信界面里翻找出了一个眼熟ID梨园[鸭梨logo]
对方是他在上传游戏后,第一个发送私信寻求合作的人。
裴意看着梨园头像上‘在线’的绿点标志,点进他的个人主页迅速浏览了一番,然后又另外点开百度搜索,迅速输入几个关键字眼进行查看。