;  裴意慢半拍地点头,他想起上次在餐厅薄越明喝掉的那杯果汁,装成护食的样子紧张,“不、不给二哥。”

    薄

    越明配合着他演戏,“嗯,都给你。”

    不出半分钟,准备完毕的黎于安就响起了开场白,“各位下午好,我是《末雾》这款游戏的项目负责人,黎于安。”

    “接下来,将由我具体阐述《末雾》这款游戏的核心竞争力、市场推进规划,以及未来有可能涉及到的投资金额的渠道划分。”

    黎于安的声线偏冷,经过话筒的渲染后有种冷漠的正经感,反倒很适合出现在这样的场合。

    《末雾》的背景设定没有大变化,不过为了增加玩家的选择性,作为世界观架构师的裴意将“游戏主角”从单一的人设,扩展到了六种不同背景下的人设

    有退伍的特种兵,严肃、强大,熟悉各种地形、火拼和近身搏斗。

    有天才的科学家,刻板、严谨,熟知各种化学弹药的成分和威力。

    有飒爽的会计师,聪慧、果敢,拥有最强大的心算能力和逻辑力。

    有可爱的小孩子,纯良、亲和,和任何生物都能轻易接触却不遭攻击。

    也有遇事胆小惜命的富豪,见多识广还拥有最准确的第六感。

    最神秘的角色设定是一位已经中招了的人类丧尸,红瞳白肤而绿血,嗜血嗜肉却克制,他保持着人类的基础思维,却忘了自己“生前”的记忆。

    这六种游戏角代表不同属性,却会在同一个起始点开始,而他们的第一轮目标都相同

    那就是要在六月十六号之前,抵达华国一号地下城。

    《末雾1.0》属于单人向的闯关小游戏,各类工具都会用卡牌的形式获得、使出,探险副本共分为六道关卡展开。

    总得来说,制作难度会远远低于一般的手游、端游,而且前期投入启动资金无需多,对于服务器的要求也不高,重点是在于拓宽市场受众渠道。

    当然