大脑里有什么,往往就代表这个人有什么。
【脑侵】副本的游戏性质,标注的是看似人畜无害的“探索”。
他们的漫游旅程,也就是探索这个人的过程。
进入副本后,最让南舟印象深刻的,就是走廊里时时回荡着的、规律的牙齿咀嚼食物声。
这声音的存在感极强,持续时间极长,只在他们走出第三扇门时停顿了一段时间。
这恰好和眼前的故事性质有所重叠。
正因为这大脑主人的食欲格外强烈,所以才在这一关内出现了穿插着《糖果屋》和《英格尔》两个带有饥饿主题的故事。
这样看来,他们之前经历的三重关卡,都在有形无形地彰显着他们在探索着的、大脑的特性。