“其实打破二次元与三次元之间的壁垒只需要一招不是吗?”部员A伸出一只手,的三根手指。
“钱。”
“现实中的真金白银,是二次元与三次元最大的链接。”
“所以其实我们想分辨这个玩家到底是不是出于真心想要用这个葬礼的,只要在这个环节增加一个选项就行了你想不想用这个葬礼作为自己真实的葬礼方案?”
“选择是之后,页面就会直接跳转到商城玩家可以直接根据自己在葬礼中选择的方案,来选择相对应自己要用的棺材鲜花等道具!然后付费!当一切都真金白银的花下去了,就说明这位玩家是真的想要让这套方案成为自己真实葬礼的使用方案了!”
这就跟怎么证明一个男的到底爱不爱你一样。
在你看不到别的的情况下,直接看这个男的愿意为你花多少钱!
花的越多,理论上就证明他越真心。
游戏也是一样。
你在这个二次元上的方案花的钱越多,就证明你确实是真的想要用这套葬礼方案。
“这些钱当然不是立刻就下单把这些葬礼用品给买下来寄过来了这也太尴尬了,亡灵本人在那里布置自己的葬礼现场什么的,这只是一笔等价的储蓄金,如果后期玩家真的过世了,这笔钱就会被启用,变成葬礼上的种种花费。”部员B补充道。
于是问题一:怎么能证明玩家确实想要用游戏里的方案作为自己的葬礼方案?
这个问题就算解决了。
然后是第二个问题:要怎么确保玩家过世后,这套方案能被玩家的亲人们所知呢?
“我们可以让玩家在自己的葬礼环节指定委托人!就像游戏里,主角的好友们也会指定主角来办他们的葬礼一样!如果玩家对身边的人都不信任,我们可以提供愿意承办这项业务的相关公司、甚至是我们游戏部的工作人员作为信任选项!
只要钱到位,所有环节玩家本人都设计好了,就算他的亲人不愿意按照他的想法去办,我们也能帮着把这场葬礼给办下来!”
而钱这件事,在上个问题的时候就已经解决了。
“至于要怎么确定玩家已死亡……也许我们可以和民政部门沟通一下?理论上一个人死亡,政府部门总是要掌握最新消息的,我们只需要在政府部门系统数据上传时,系统会响起警报,告知我们有一个委托了我们提醒服务的玩家过世了就行了!知道之后我们就可以联系玩家生前填写的联系人,告诉他这件事。”这个提议是迪迦部长提出来的。
如果是在一个月前,整个部门还在为游戏过审焦头烂额的时候,那迪迦部长肯定不愿意提出这个选项,但是她最近从杂志部那里听到了消息,据说政府那边因为金狗奖颁奖典礼的顺利举办,对双黄丸公司的好感度倍增,很多项目都给开了绿灯。
那有没有可能,政府那边也能给开个绿灯?
民政说讲道理这是不可以的,毕竟涉及到个人隐私,但如果你们能拿到玩家本人授权的委托证明,那就可以。
嗯,就是给葬礼变现实这个环节多加一道程序嘛,这个简单!
于是第二个问题也解决了。
至于第三个关于葬礼经费这件事就更好办了,之前第一个问题的时候就已经顺带着解决了。
甚至因为这笔经费是一笔储蓄在账号里的还没被动用的钱,玩家还可以在之后不断修改自己的葬礼方案,然后根据葬礼方案退还又或者补交一笔资金。
花不完的钱可以退回,这可比你在任何游戏里充值都划算!
一个打破二次元与三次元界限的游戏商城,
把一直困扰着游戏团队的三个问题给解决了。
并且在游戏发售不到一个月的