这是全世界最赚钱的几个手游公司所总结出来的最赚钱的游戏思路。
那么很简单,如果你想要一个游戏不赚钱,你就一味的反向冲刺!
比如,赚钱的游戏都是一次性把大多数功能都在第一个关卡一次性教会的!
那我们这款游戏就每一个关卡只教导一个功能!把游戏功能进度条搞得慢慢的!磨死你!
再比如,赚钱的游戏都有公会,都有竞技场!
那我们这款游戏就搞成单机小游戏!虽然后期需要用到网络,游戏本身是需要联网的,但在玩法上,这个游戏根本没有一丁点儿需要和其他玩家交流和介入的部分!什么公会什么竞技场,笑死,这都不是一款竞技游戏哪里来的竞技场!
再再比如,赚钱的游戏那是从刚开场就开放了商城,不仅开放商城,还每周每月搞活动的时候还要往里面添加各种名目让你充钱的礼包!
那我们这款游戏的商城就要放在游戏故事结束之后再出现!单机游戏的所有故事结束了,这个商城才能开启!主打一个你想买的时候没有商城,游戏结束了你没啥想买的了商城开了!就问你到时候看到那个商城想不想骂人!
《寄了么》本身确实也在二人的设想里制作着,只是创作人受到亲身经历的世界各地的葬礼的影响,在制作中添加了一点点细节。
纠正,亿点点细节。
就像是有一个关卡,是玩家要熟悉一个拟葬礼参加人名单的环节,玩家作为被委托葬礼的好友,要替自己过世的好友举办葬礼,拟定参加人员的名单。
这个环节其实从操作层面来讲很简单,因为只要你邀请了一个与好友有关联的人来参加葬礼,这个关卡就算过关了,也就是说你只要操作主角小人通过好友日记本的线索找到其中一位的住址,然后拜访,提出邀请,这个关卡就结束了
因为这个关卡本身的目的就是教你怎么拟参加葬礼的宾客名单而已。
但受到切实参加过的葬礼影响,这个环节本身确实很容易,但玩家选择不同的人来参加葬礼,会出现不同的情节。
游戏的这一关卡故事剧情里,设定的是好友英年早逝,不到三十岁,人生就终止在了最美丽的年华。
这个年纪去世,对于父母来讲就是白发人送黑发人,所以如果玩家在邀请宾客名单里漏掉了好友的父母(对于只想通关的玩家来说这是有可能发生的),那么最后当葬礼举行的时候,玩家在安葬好友的时候,就会看到一直站在远处的好友父母,并且看到他们的自责与痛苦。
类似于“是不是因为她的死都是我的错,所以我才没有资格去见她最后一面”“都怪我”“都怪我们”“我们只配远远的看”之类的心碎台词,看到你直接恨不得读档重来这一关!
但如果你在这个关卡什么人都选,比如连好友日记本里写的曾经去过的某个超市的收银员都叫来,或者日记本里写的一直关系很差的同事,那么整个葬礼现场气氛就会很糟糕。
类似于会出现某人戴着耳机听音乐,或者某人喜笑颜开幸灾乐祸无动于衷等表情。主打一个不让你恨自己好端端为什么选这个人来参加葬礼然后读档重来,这段CG就算白做了!
这一类的小细节非常多。
像是游戏有一个关卡是选悼词,人家不是一篇一篇的选,是一句话一句话的选,不同的葬礼场合因为葬礼所代表的文化不一致,有的追求的是死后的宁静,有的追求的是所有的错误都被原谅,有的则追求自由的灵魂,所以在选悼词这个环节,你必须要根据不同葬礼所蕴含的文化理念去选择。
一旦悼词选的不合适,等举行葬礼的时候,参加葬礼的嘉宾就会出现不同的表情。
万一在葬礼过程中“卟~”得笑出声,那这个关