比如玩停车场司机开车的游戏,你可以用它砍掉一辆车!
比如玩搬砖游戏的时候,你可以用它砍掉你实在不知道该怎么挪的砖!
比如玩水管工人游戏的时候,你可以用它毁掉一根很讨厌的水管!
“忍者跑酷小游戏里,它还可以在你选择错、即将被黑色小人给打输的时候让活着的小人手里都多一把剑!对!就是广告里那种!”
虽然这位小姐姐在语言描述的时候前言不搭后语,但架不住在座的大多数都看到过那种小人快撑不住了选择了一把剑然后大杀四方的广告,光靠脑补就get了小姐姐的意思。
于是这个道具也被通过了。
就这样,秉持着“我们这游戏大概率就是个沙雕小游戏”和“反正就是用来填充商城的,玩家看了不买不就行了”的耍赖心态,一群人搞出了一堆乱七八糟你想都想不到的道具。
比方说独眼龙眼罩戴上这个眼罩你将只有一只眼睛可以用来工作,所以你的工作难度会加倍!也就是玩家玩的这个游戏难度会加倍!
再比方说卸妆油一键撤销功能!可以让你撤回之前的选择!
剩下的还有环保袋、眼镜、画着暂停键的三角小旗子、耳机、收音机、腮红、高光、粉底液、皮带等,几乎把所有能想到的能一个人带出来的东西都塞进去了。
然后再考虑了一下好歹他们这个游戏在这个出谋划策的环节,其他兄弟部门都有来帮忙,于是投桃报李,他们又往里面加了点有游戏功能的周边,《狗屁倒灶》杂志、《相亲1》和《相亲2》海报、《这歌听上去很实用》的歌曲等。
把商城塞满之后,他们就发现,不行啊,哪怕戴这些道具的是火柴人,它也不可能戴这么多东西啊!尤其像独眼龙眼罩和美瞳、耳机和收音机之类的,这些都是不能同时使用的产品啊!
于是他们就给游戏设置了个规则,就是火柴人身上的道具一次开局游戏里不能超过三个,且有些产品不能共用!
“那这样可能会打击玩家购买这些道具的积极性,如果买了却不一定能用,那他们还买来干什么呢?”
于是这群人又无师自通的学会了搭售!
“我们可以给某几个道具之间做个联动!就跟两个ETC发夹就能出现一个新效果一样!”
“比如假设你买了《狗屁倒灶》杂志,又买了一副眼镜,你就可以通过阅读杂志学会一首《这歌听上去很实用》里的歌曲!就可以选择作为游戏的BGM!”
整个游戏部做这款四个小游戏凑出来的游戏花了一个星期,但是做这些有功能的小道具倒是花了两个多星期。
等到荀董最后看到成品的时候,已经是距离他开游戏会议过去三周、将近四周的时候了!
荀魁这三周里也对这个游戏想了很多,患得患失的。
一会儿,他有点担心这个游戏太好玩,会有很多人来下载来玩这是很可能的!毕竟连他都忍不住看了广告就想玩这个游戏呢!更不要说其他人了!那万一这游戏被游戏部的人做得太好玩怎么办?太多玩家来玩怎么办?
又一会儿,他又怕游戏不够好玩,尤其是他搞了这么多的限制在这款游戏里,力求这个游戏不好玩但因为他的初衷还是希望能够满足一下自己对游戏的渴望的,他盼着这个游戏这么久了,中途被骗下了不知道多少个奇形怪状的游戏,如果最后他自己特地让人做的这个游戏不好玩,那他就知道这个世界上大概广告里的那个游戏就是做不出来的,他永远都玩不到这款游戏!那就太痛苦了!
三个星期的时间,让他从纠结慢慢到想出了一个结论游戏还是要尽可能的好玩,有很多玩家来玩也没关系啊!只要他们不充值不花钱不就行了嘛!
所以总结就是