,没有被军方采用,流行了一两年,就停止生产,彻底销声匿迹了。
要说这机甲的设计特点就是拟真,完全模拟真人,骨骼、肌肉、关节,全部对照人体进行设计,是零件数最多的机甲。而它的内置操作系统是第二代操作系统的巅峰版本。
这就不可避免的让这个型号的机甲碰到了一个重大问题:内存。
机甲操作系统很庞大,机甲所装备的硬盘也很庞大。但isp-59的操作系统之庞大,远超其他机甲系统,可机甲的大小限定了硬盘物理尺寸,也限定了硬盘的内存大小。为了对应那数量庞大的零件数量,isp-59的操作系统删掉了快捷键这个功能,空出来的内存,配合isp-59的特殊机甲构造,能让这个型号的机甲理论上和人一模一样,可以做出许多细微的动作。
一个人要做某个动作,脑电波的反应速度快到人无法感知。而要操作一台机甲,需要一个机甲师脑海中先做反应,再用手指去按键,然后机甲根据指令进行动作。整个过程被划分为三段,其中最后一段,目前技术做到了极致,几乎与脑电波的速度无二,前面两段则是需要看机甲师的能力。
isp-59的操作系统使得前面两段过程要耗费比其他机甲更多的时间。其他机甲做抬手动作,只需要一个系统内置的快捷键,isp-59则需要3到4个按键。而且没有快捷键,强行记忆每个动作所需的按键和按键顺序,也加大了机甲师的工作量。
比如一个人要行走,脑海中甚至不会有“行走”这个命令就抬脚走路了;其他机甲要行走,机甲师只要按一个“走路”的快捷键,机甲就走了;isp-59则需要机甲师按顺序指令机甲膝盖、大腿、小腿、脚进行正确的移动,才能完成一个简单的“走路”。
这就提高了对机甲师的要求。
这个打着“全拟真”噱头的机甲在刚上市的时候大受欢迎,却在实际运用一阵后,被几乎所有机甲师给放弃了。
更何况全拟真也未必就很好。有些机甲能够360度旋转关节,更加灵活,更加出其不意,在战斗的时候就很实用。