所以永安博物馆当时的流量, 贾文嫣只需要找一个代工公?司,就可以轻而易举地打造出一部水平线以上的动漫作品。

然后就更?不用说后来甄芯动漫开始与永安系联动之后的事了。

从?《顽石记》到《新?西游记》,这两口子一个有IP,一个有技术。

这样的组合在国漫圈几乎就是垄断级别的霸主。

尤其是后来当永安乐园顺利起步,并持续大热的时候,几乎所有人都?已经默认了这"两口子"国漫迪斯尼的定位。

也?因此目前的东煌动画圈主要分为?两条赛道。

一种是以传统现代化,或者说日系动漫为?主流的流行市场,而另一种便是以新?国潮起步的国漫圈。

在这样的市场划分下,标准或者说流水线化的日系动漫暂且没?有什么影响。但在国漫圈就已经绕不开永安系的存在。

永安系已经在《新?西游记》后,开始了属于他们的产业布局。

现代日系动漫尚且可以靠着各种各样的脑洞拼创新?,但对于国风国漫而言,到目前为?止大多数的国漫都?还停留在取材于东煌传统神话故事的阶段。

这不是说制作国漫的公?司缺乏创造力,而是国内动漫电影市场本身,就不适合完全纯粹的原创IP。

国内的电影市场很大,但大多数观众依旧停留在一个"看谁主演"的阶段。

就比如每年过年,大多数观众都?会习惯性的根据自己喜欢/信任的电影明星,决定要看哪场电影一样。

很多国内观众去看电影的时候,甚至不会事先了解这部电影究竟讲了一个怎样的故事。

观众买不买账的重?点,不是电影本身,而是那?个"扛票房"的个体。

为?此绝大多数的观众,都?是早在进入影院以前就已经决定好了自己要看哪一部电影。

这种情况下,除非是那?种已经累积了多年人气的"国民级IP",否则绝大多数的动画电影根本就不存在"票房二字"的可能?。

但与此同时又有多少公?司,是真的有能?力有资本打造一个能?够被大众所认可的IP。

这中?间的风险太高,也?因此相?比起费劲巴力的原创故事,大多数制作公?司,都?会更?倾向于改编那?些现有的神话传说。

这不仅仅是东煌拥有庞大的神话故事体系,更?重?要的是这些故事大多都?早已过了所谓"版权"的追诉期。