弊。

直接把技能点数兑换成三大基础属性值后,属性值的增长固然很直观,实力几乎是翻了一番,但这也是前期比较明显,后期的话总体就比较鸡肋了。

而换取技能的话。

缺点很明显,那就是换取的技能不一定能产生额外属性加成。就比如能兑换的这两个技能<吼叫>和<鉴定>,这种一看就是辅助型技能,至少不会和三大基础属性值直接挂钩。也就是说,我换取的话几乎对我现在的实力没有直接帮助。就算会有加成,但我已有的1级2级的技能都没办法给我很多加成,0级更不可能。

但优点也很明显,那就是这些实打实的技能是一个长远的积累过程。升级到一定程度,绝对是一个质的变化。

也就是说,这两种方案一个对短期帮助大,一个对长期帮助大的事情了,就看我怎么选择……

按理说我现在步子不应该拉得太大,还是得先照顾眼下的情况。实力翻一番的话能提高我的生存几率。

但……

那是比较符合普通游戏的玩法。

普通游戏都有一个机制的平衡,稳步发展往往比剑走偏锋来得实在。像那种因为剑走偏锋而成为大佬的,基本都是主角才有的待遇,正常游戏是不会允许那种情况的,但凡有,那策划和数值平衡员工早就被辞退了。

而我眼下的世界,怎么也不像是那种正常的‘游戏’。

在‘地狱副本’里的新手玩家就算实力翻了一番,也依旧是最低级的普通怪,也依旧是敌人普攻就能三两下解决的事情。

所以不管选哪种方案,死亡概率其实是半斤八两。在这种看不见‘短期希望’的情况下,还不如剑走偏锋,大胆把目光放远。

而‘属性点直接兑换’的方式可以放到等和敌人丝血纠缠时临时换,那样或许能给敌人想象不到的一击。