除此以外,奎达区的大楼建好。
是一座外观呈现X型的建筑。
逐浪的整个团队已经搬了过去,至美也搬了,因经纪部扩大签约达人越来越多,至美占据了X大楼最上面的两层。
现在世纪大楼四楼只剩下美购。
原本属于至美的那一半被钟元大刀阔斧改成了设计师工作室和直播间。
工作有序进行的同时,她毕业了。钟元参加完毕业晚会,在明琴的眼泪汪汪中踏上了回家的飞机。
一下飞机,就看到了来接她的宴修元,她微微纳闷:“不至于吧,就喊你一块测试游戏,这么急不可耐吗?我回家还得休息两天的。”
没错,《天命》进行最后一轮测试了。
谁想到车门关上,宴修元直接把他手机递给钟元:“看看。”
钟元狐疑着接过手机。
点开一看,脸上笑容缓缓消失。
盛世第一款武侠游戏《破界》震撼来袭:江湖风云际会,玩家共舞狂澜,十年磨剑,一时出鞘,诚邀各路豪杰江湖一叙。
宣传稿吹吹牛逼没什么。
关键放出来的玩法介绍里既视感很强,有《天命》的影子。
第59章 修了下错字和句子,不重新看不影响
钟元搜了几篇宣传稿。
都是今天发布的, 发布时她正好在飞机上。她细致地看了官网发布会的CG。
又点进去看了门派设置、玩法介绍,故事背景,尤其是CG里着重介绍的“亮点”设计。
原本稍显严肃的表情缓缓松弛。
“我看玩法有相似, 其中三个技能核心一致,要告抄袭需要设计存档、代码对比、早期截图。”
车子驶出机场,宴修元问:“送你回紫光华府还是星辰里?”
“星辰里。”
毕竟不是自己的手机, 拿着不太习惯,觉得太亲密了点。
但突兀的换成自己的, 避嫌的姿态也很难看,过于离谱了。
所以钟元看完CG, 又翻了翻几个玩家活跃的论坛。迅速浏览了一遍相关帖子,就关掉了。
顺理成章把他的手机搁在中央扶手箱。
撇撇嘴不屑道:“画虎不成反类犬。你放心,这什么破界就真的是破玩意儿,抄都没抄明白。”
不说别的,任何一款武侠游戏都离不开绝顶轻功、绝世武学的设计。当初项目书上对这类稀有功法描述是靠奇遇获得。
奇遇是什么, 在游戏中以什么形式呈现钟元并没提。
她没天真到对不确定的投资方什么都透露。
而《破界》的CG显然是错误理解了奇遇, 他们把奇遇设定成地图的固定触发玩法。
譬如:玩家在某个坐标做游戏中的哪个动作, 重复几遍就能触发任务。
又譬如:某个时辰某个天气玩家到达哪个坐标,就能获得某个道具奖励。
完完全全属于规律的触发,是另一种死板的程序应对。
只是比普通任务接取难度高一点, 附加隐形的条件。
根本只有奇遇的噱头并无奇遇的实质。
她敢说不需要三天,高玩就能弄出一份细致的攻略,把这个所谓的奇遇变成每个玩家的固定流程, 而最恶心的是收集奇遇成就会小小的影响到角色的五维数据。
这不就成了不得不做的任务吗?
而《天命》的设计思路却完全不一样。
大概是小时候武侠片看得太多。
她跟陆黎设计的思路是很传统的,觉得江湖必须有高手, 有世外高人,也有普通人, 所以奇遇的奖励是五花八门,甚至有些暂时无用,但后续开