[。:你看完了?有什么想问的吗?不过先说好哦,技术上的东西我不一定能回答得了。]

[法内狂徒:这款游戏世界观宏大,研发工作都在国外完成吗?]

[。:应该是。]

[法内狂徒:既然要做原创的武侠世界,要呈现最真切的江湖,我觉得文案、世界观、美术还是在国内组建团队更好。这样才能有味儿,原汁原味,属于有共同文化基础和武侠记忆的玩家一玩就能意会的那股武侠味儿。]

[法内狂徒:程序员倒是无所谓。]

钟元必须承认宴修元说得很有道理。

同一个命题,不同文化背景的人做出来的效果大方向或许大差不差,但韵味很可能截然相反。

[。:有道理,你继续。]

[法内狂徒:我看了下,逐光是国内注册的,但有外资成分,是吗?]

[。:对,怎么了?]

[法内狂徒:外资占比多少?]

[。:14%]

[法内狂徒:游戏行业有个很重要的特殊适用政策:规定对于经营电信业务,境外上市的内资公司超过10%按照外资管理。这一条暂时还没颁布,但前段时间已经讨论通过了,今年肯定会落实。]

[而外资准入限制(负面清单)和版署13号文规定,禁止外资在内地运营、出版游戏,只可开发游戏(软件开发和技术服务)。]

这个触及了钟元的知识盲区。

陆黎做的第一款游戏《小镇冒险家》是国外发行的,发行渠道由研发团队中的金色卷毛同学打通。

因此他占了8%的份额,另外两人各自占据3%。

钟元出了钱占28%,陆黎出钱出技术占58%。

第一款游戏从开发到发行尚未来得及往内地推,之前也没有这条规定,大家平时很少单独注意某一条政策法规的变动。

就算关注,大多时候是无用功。

因为每一条的改变和增加都要经历无数次探讨才能出结果。谁能想到从前没问题,现在突然成问题了呢?

钟元听到这儿就顾不得慢悠悠打字了。

她心里着急。

一把抓起手机就拨通了宴修元的电话。

而那头接得也很快,彷佛就等着她打。钟元目光落在蓝色花瓶里的黄玫瑰上,有什么东西在心尖上迅速滑过,转瞬即逝。

“那你刚刚说的问题现在要怎么解决才最好呢?”

“现在常见的是通过VIE结构让境外的母公司控制境内公司,所谓VIE就是说在国内先成立一家申请过相关资质,能够经营游戏或其他被限制、禁止业务的公司,让境外母公司跟这家公司签订协议,而不是股权方式。”

涉及法律,钟元不敢左耳听右耳出。

她蹙着眉听得十分认真,问得也非常详细,“这样做确定有法律支撑是吗?”

宴修元默了片刻,“属于灰色地带。”

钟元:“……哈?”

“法院对VIE协议可支持可不支持。虽然大部分情况下默许VIE架构,但不排除后期政策调整,认定VIE为实际控制,需要其他流程、手续才能达到合规经营的目的。”

“什么手续、什么流程?”

“协议中应该需要把一系列权利(比如著作权,技术专利等)转移给境内企业。”绝大多数外国人是绝对不会同意的,因此VIE的可操作空间就很大。

钟元却顿时松了口气。

拍拍胸口,话里酝满笑意:“哦~~~这个简单,完全没问题嘛。”移交著作权和专利,就是左手倒右手的事。

本来他们就不是外资。

只是一开始没想到