加上灵气光点都是一样的,也不分属性,当时她就有些猜测。

现在大家的灵力都是这样的,便是证实了她的猜测了,如今的灵力可能真的没有属性区别了。

再看第二则置顶资讯《灵气报告:灵气的作用》,关于灵气能提升身体素质、治愈疾病的作用,宋妙竹都知道了。

但也有她没有尝试过的研究方向。

报告中说,不要试图将自身能掌控的灵气注入到其他生物,尤其是人的身体内,非但不可以治病,还有可能会导致不可挽回的伤害。

这个自身能掌控的灵气,就是宋妙竹所说的灵力。

灵力是非常私人的东西,和谁都能吸收的灵气可不同。

看来说法混淆,真的容易导致一些错误的研究方向。

她赶紧把往灵调局信箱提交了一则“灵气和灵力的区分”的问题反馈。

希望他们收到信息后,能尽快把相关描述弄得更精准一些,灵调局的灵气研究能更顺利,她也能得到更多有效的资讯,也算是造福她自己了。

不过这灵力灵气混淆导致出来的错用,虽然不能达到原本“治病”的效果,但是有伤害性啊!

从另一个方面来讲,是不是还有点攻击性术法的意思?

古书上的术法都不能用了,除了她的纸扎秘术,只能想别的法子来研究适用于这个时代的新术法了。

她把这个点子记了下来,准备后面有时间了研究研究。

灵力游转周身,能代替吃饭睡觉的功能,这个报告里没有讲,应该是不没有发现。

但宋妙竹已经承诺了把自己的修行古书借阅给灵调局的人看,这一点,他们早晚是能发现的。

几分钟后,市长信箱里,她发出的,待处理信件又多了一个:《关于新发现的灵气作用问题》。

最后那则《灵气报告:灵气的吸收方法》,原本宋妙竹是不抱什么希望的,怎么吸收灵气,她还能不知道吗?

真看过后倒是让她大开眼界了。

她之前以为,是只有手工艺才能吸引灵气,继而吸收灵气。

但这报告里说的是,所有能产出精神或物质作品的技艺,都可能吸引灵气。

手工艺只属于产生物质作品的技艺。

另外还有产出精神作品的技艺,诸如文学、音乐、美术、中医、舞蹈、戏曲、曲艺、杂技等。

进行这些活动的大师,都有吸收灵气成功的例子,确认是可以吸引灵气的。

报告中说,作品才是灵气汇聚的根源,施展技艺的人在作品产出过程中的贡献,决定了他对灵气的吸引力。

第66章 前辈大师课

这里面提到一个作品产出贡献的问题,很值得注意。

说是作品的产出过程,可以独自承担,可以多人合作,也可以借助工具。

产出相同作品的情况下,独自承担作品产出的人贡献最大,对灵气的吸引力最高,灵气吸收量也最多。

多人合作的话,合作者会分走一部分灵气。

借助工具的话,工具倒是不会分走灵气,但它会降低你对灵气的吸引力。

如果作品产出过程中,过于依赖工具,导致工具的贡献过大,而自身技艺并未怎么得到施展的话,可能一点儿灵气都分不到,甚至很多连灵气都吸引不来。

报告中举了一个很形象的例子。

两个包子铺,一个师傅自己擀面、和馅儿、包包子,另一个师傅用厂家直供的包子,只自己蒸一下。

前一个铺子的包子即使味道不及后一个铺子,师傅周围也会有灵气汇聚的现象,但后一个铺子师傅周围的灵气却一点儿触动都没有。

同样的区别,在中