但他在拉妮娅身上遇到的挫折和技术无关,那个小姑娘对于网络绝不能说精通,贾维斯也说过她不久前才刚开始学编程,但就算对网络语言一窍不通,她也能够在毫不知情的情况下把托尼阻挡在她的防火墙之外,隔绝一切来自外界的窥探。

这完全是另一个领域毫不讲理的力量压制,野蛮,粗暴,毫无美感,至少不符合能够让托尼·斯塔克心服口服的标准。

“好吧,让我们看看她又在折腾什么。”他喃喃了一句,盯着屏幕上加载中的进度条。

“你听起来很愉快,先生。”贾维斯的声音也染上了一丝笑意。

托尼神情不变:“不,我没有,你肯定是听错了,老贾。需要我给你做个检修吗?”

贾维斯文质彬彬道:“我想这点小事还不需要您代劳。”

在短暂的斗嘴里,进度条走到头,【光旅】的界面在托尼眼前开启。

拉妮娅在邮件里建议托尼尝试游戏模式,因为故事模式的随机性太强,很可能随机出来的故事线至始至终都和海拉毫不沾边,只有在游戏模式里,才可能通过一个个选择逐渐接近阿斯加德,找出打败海拉的办法。

如果用游戏的说法,就是尽可能刷出“打败海拉”的成就。

然而对于【光旅】来说,刷出这个成就的难点在于它太容易受选择的影响。

和故事线都是预先写好的游戏不同,【光旅】的特别之处在于它的剧情完全是随着一个个选择自我衍生而出的,游戏里的每个人都是在某条世界线里真实存在的人,有着自己的感情、自己的挫折、自己的人生。人与人之间的交往受到太多因素影响,或者是心情,或者是意外,或者是阴差阳错,没有按部就班就能刷够好感度的万能攻略,也没有必定能打出完美结局的通关路线。

于世界而言,每一种未来都是无数微小却美丽的可能性碰撞出的火花,万千际遇交汇、编织、融合,最终成为个人的独一无二。

也因此,用程序来反复测试每种结局也是不可能的如果仅靠程序计算就能够预知未来,那么时间宝石也没有了存在的意义。

而另一个难点就是……就算有意识去接近阿斯加德,也不一定能刷出打败海拉的剧情,更大的可能是被海拉打败……

尽管如此,比起纯粹是碰运气的故事模式,游戏模式下至少还有自主选择权,可能性比指望随机到指定剧情要大一点。

以上这些难点托尼并不是全部都清楚,拉妮娅虽然写了,但是光看介绍和亲自尝试绝对是两种体验。

玩家设置一项他点了随机,很快随机显示出了一个棕发棕眼的美国女孩,钢铁侠大概扫了扫,觉得算个美人,不过随之而来的是疑惑。

“你不觉得比起小麻烦鬼她好像更像我吗?”他嘀咕了一句,“她甚至都不叫拉妮娅·凯亚。”

贾维斯:“考虑到她的行动是由您决定的,我想您可以认为这是一个女性的您。”

托尼漫不经心地说:“那我敢说她会很迷人。”

说笑归说笑,钢铁侠对于目的还是很明确的想要参与到击败海拉的剧情里起码要和复仇者联盟有联系,这样不管最后他们是如何处理海拉的,他操纵的这个女孩才能知道详情。

这个游戏托尼不打算玩第二次因为还不知道【光旅】的特别之处,钢铁侠还抱着先自己试试流程然后写个小程序自动刷游戏的想法不过如果能一次通关那就更好了,还能够早点解决托尔的麻烦。

至于如何接近复仇者

确认了游戏里的时间,托尼买了一杯可乐,捏着纸杯,站在曼哈顿街头,陷入了沉思。

第一个被排除掉的就是队长。第一,托尼知道他有多难找,神盾局现在看他看得比谁都紧,第二,史蒂夫·