“巫师3?”杰森直接点击了“开始游戏”。

《巫师3》是一款2015年发布的动作角色扮演游戏,发布当年就斩获了IGN 2015年度最佳游戏,誉满全球,好评无数,一向以艰难的选择和黑色的世界观著称,玩家在游戏关键节点的选择会真的影响到游戏的结局,牵引出高达数十种的结局。

“更像互动电影式游戏吧……”拉妮娅想了想,“但是是开放式沙盒世界,自由度更高,没有时间地点的限制,但是……受选择的影响更深。”

她回想之前的游戏经历,实在不好在不剧透的情况下透露更多,只好含糊道:“你自己试一下。”

随着点击“开始游戏”,率先跳出的是游戏模式的选择,杰森选了“游戏模式”,接下来跳出了新的选项。

“简单游戏模式和复杂游戏模式?”他发出一声疑问。

拉妮娅说:“简单模式下选择的数量比较少,复杂模式下……”

杰森“嗯”了一声:“很多?”

拉妮娅一脸生无可恋:“……所有行动都要选择。”

她强调了一遍:“所有。”

包括煎蛋是单面还是双面,咖啡加不加冰,披萨要吃哪一块……而且留给她选择的时间其实不那么长,因为很多时候人们的选择都只是在闪念间决定的,甚至很多时候并不需要进行选择。

而更糟心的是,根据拉妮娅试验出来的结果来看,这些选择的确能对游戏的后续情节造成细微的影响……

比如说在给钢铁侠是的钢铁侠,拉妮娅原本是在刷故事模式,冷不丁自己操纵的角色就和托尼坐一起吃饭了,看得她满心问号不知所措的咖啡加糖的时候,加几块的确能影响到之后的对话……

杰森咀嚼了几秒“所有”这个词,从善如流地把手指移到了“简单游戏模式”上。

确认模式之后,跳出来的依旧不是剧情,而是玩家设置。

除却“随机”选项以外,其他选项包括了……性别、年龄、人种、发色、瞳色、身高、体重……等等一系列选项,比人口普查表还详细,旁边还贴心备注了一行:各项数据将在一定范围内随机波动,如果没有检测到合适角色,将会重新随机生成部分选项结果。

“……”杰森确认了一遍自己没有看错。

“我以为你在看自己的未来,”他满腔困惑,“但是主角不是你?”

这也是拉妮娅很不理解的一点,她小小地叹了口气,眉眼染上了浅浅的困惑,戳着手机屏幕,憋了半天,憋出一句:“……可能我现在的样子也是随机生成出来的某种可能性吧。”

但是如果是同一个人,怎么可能会能够随机生成出截然相反的身体?

而且除了初始形象的差异,每条故事线的起点都可能是不一样的,并不是每一次游戏都从布朗克斯区的公寓里开始,也不是每一次拉妮娅都被杀死在睡梦里。

在无数“随机”拼凑出的故事线里,唯一稳定的居然是她的能力……然而拉妮娅的融合本来就充满了变化,每次根据选择不同,发展出的可能居然也会影响到后续的剧情。