第78章(3 / 3)

深又略带甜蜜的烦恼中。

第63章

殷氏举办的第一届游戏设计是有心做大的, 不仅在网上发了很多通稿进行宣传, 还跟时下最火的训练营女团来一场跨界合作, 完全不掩饰其挖掘游戏新星的业界野心。

但由于是缺乏经验的第一届,报名者数以万计, 不乏一些优秀的好苗子, 但更多的却是小打小闹,什么野鸡工作室和没多少真才实学水平的个人设计师层出不穷,从海选开始到半决赛,一路淘汰的选手围起来可绕比赛场地好几圈。

从淘汰赛开始,评委便逐一试玩每一款游戏,然后分别给出自己的评价, 决定这位选手是红灯淘汰还是绿灯前行。

“这款游戏上手容易,关卡设计很有水平,但美工上不尽人意, 是个令人遗憾的缺点。”评委A一般先说好话,再说不足, 省得打击业余游戏制作人的积极性。

“剧情过于单一枯燥,人物动作僵硬, 音乐上也毫无亮点, 反而让人出戏,这种游戏根本不入流。”评委B一向心直口快, 喜欢吹毛求疵,毒舌的评价曾让不少参赛者洒泪现场。

“我也觉得这样的水准还不够资格进入决赛,但有很大的进步空间, 请继续加油!”评委C是和事佬,喜欢随大流给评价。

直到最后一款游戏试玩结束,诞生五个决赛名额后,评委们才松了口气。