那个时间找要害点,不如多打几个技能带来的输出量大。
而现在,器匣几次变动,针切镰,镰换杵,变化多端的匣器在器师的手下变得眼花缭乱,所有器械出招时就作用在boss的身上,操作变化之快让人应接不暇,仿佛任何器械到了他的手中就如玩具那般轻巧便利。
最关键的,没有一招落空。
每个技能都精准命中在boss身上同一个位置。好准!
战士惊了:“这都能精准命中吗?”
同队的道师朋友:“你学学啊!”
战士心说这怎么学!?
道师面露担忧:“boss技能怎么乱乱的?”
没有奶,忐忑的是他们。
“不是技能乱,而是固定百分比去看boss放技能就不对。星网上给的攻略只是给大概区间,比如93%-90%区间出现某某技能概率大,是那些主播们根据大概情况总结出来的。”富哥在这时候开口:“实际上,不同团输出的速度不一样,出现技能的情况也不一样,不然天地庙怎么会说是新手修罗本。”
技能看似简单,但是变化是出乎意料的。
最好打的方式就组暴力团强压,在尽可能少的时间内通关,遭遇的技能越少,难度就越低。
可实际上,很多人知道技能,打起来还是参差不齐,熟练的指挥会判断boss出招的时机,但更多的是不懂判断且只会跟着攻略照本宣科的玩家。
刚刚那个刺客压根就是随便看了攻略来硬充大头的,真正熟读的攻略的玩家才不会采用那种奇葩站位。
但凡主抗失控,一下死一个,奶妈复活都跟不上,平白浪费时间。
所以泡泡龙最开始是对的,周而复始知道这点,不平白增加队伍的负担。
富哥见状调整召唤物的位置,尽可能地不给周而复始添麻烦,让其他人调整好后出声说道:“周哥,我们在这边不动了。”
这点变动,周随自然看到,在其他队友稳定下来后,他才开始调整自己的位置。