但夜墨的反应速度也不慢,估计看到名单就想过应对了,倒计时一结束,立马浮空躲避,同时原地释放阵法。
先机错失,想要掰回局面可就难了。
尤其夜墨是阴阳家,遇见别的职业,盗贼的多变打法还有用武之地,可阴阳家都是阵法天象,除非学会终极技能【金蝉脱壳】才可能留下假身受死,自己开溜,不然逃不了。
话说回来,擂台赛逃了又有什么用,吃亏了。
果然,梁上君子虽然巧妙脱身了一次,但擂台赛地形简单,最适合阴阳家这种炮台输出,躲无可躲,两人耗了八分钟,盗贼落败。
不愧是官方安排的第一场比赛,可圈可点,十分精彩。
下一次,药师玲珑。
应珑怕卡顿,关掉直播间,切回游戏界面。
[竞技赛即将开始,请准备]
她按下确认,倒计时3秒后被传入擂台。
此时已经能看见对面的角色,但双方均不可操作,屏幕中间有60秒倒计时。
应珑在选手视角观察地形,100X80的地图,规规矩矩的长方形,擂台只有暗色花纹,没有任何地形,四周是空气墙,对面的角色显示服务器和ID。
龙腾四海-法海不懂爱
嗯……好久远的梗,差点没记起来。
不过,虽然叫法海但对面不是和尚,佛教还没进来呢,他是一个法家。
法家的律法系列为法术伤害,刑罚系列为物理伤害,且有一个非常讨厌的技能【震慑】,第一次打中是百分之百控制,躲不开就会陷入被动。
应珑谨慎起见,倒计时归零就瞬时发动【正骨】,增加属性并三秒免控,免得被震慑抓住。
但对面居然没有开始就用这个技能,而是慢条斯理地给自己刷状态,增加攻击力。