那就是替死鬼这个角色彻彻底底的工具化以及安命设计时的不上心……
替死鬼这个人,身上没有任何内涵没有任何祝福,这个角色不值得有名字,因为它纯粹为了没必要的救赎而生。
“挺有趣的吧。”提斯像是没察觉安命的沉默一样,笑吟吟地问:“中西合璧呢!”
“挺有趣的。”安命挪动视线望着窗外,答道。
外头星河灿烂,伴随着飞船的移动,星光也在流动。
光传递的距离之下,说不定看到的是那颗星球几百几千年前的景象。虽然是现在观测到的,但确实是几千年前已经既定的事实。
安命记得,在她那个时代,被称为光锥理论,人们可以观测,却无法改变,在大尺度的宏观观测中,光锥之内的事实是无法改变的命运。
就像是它。
之后提斯似乎又说了什么,但是安命沉浸在自己的思维中没有答。
“你在想什么?”提斯按耐不下,问了句。
“……我在想,当初如果给你起个名字就好了。”
安命没有回头。
所以她看不清提斯的表情。
事实上,安命没有回头,只是因为她不想看见提斯的表情。
“……我们一起玩一把游戏吧。”良久,安命才道。
她打开光脑,关了房间的灯,开启《背靠背》,只留下游戏阴暗的幽光。
安命问道:“你自己玩过吗?”
“没呢。”提斯说。
背靠背是周目制,目的只是模拟主角在地下室做的选择,玩家每一次选择,每一个周目。就相当于实打实的轮回与循环。
提斯静静看着安命的动作。
看着她每一次选择。
在直播中,这就像是一个绝望的游戏,不管怎么样都找不到生机,只有周而复始的绝望。
哪怕在提斯的记忆中,这也是一个不断重复的悲剧,只有安命的怪谈结束,悲剧才会结束。
这种情况之下,提斯都忘了,游戏一定有着美好的结局。
安命在游戏开头,让主角都出门给邻居们打了个招呼。