这种样子,说是和当时谴责安心的其它人一样,但是,在这么一个孤立的地下室,当时的安心才是自我怀疑的状态。
就算是当时的骂战或者说纠纷,也确确实实是安心思维外化的反应。]
[所以,当时不管我们是怎么想的,我们确确实实代入的是安心的思维。]
玩家在不知不觉迎合着思维。
如果真是觉得玩家是鬼,那就是因为玩家确确实实和替死鬼同化了。
[然后到二周目,我们想的,其实也跟替死鬼想的一样,哪怕是刚刚,大家不支持替死鬼的内容。
不也是基于替死鬼自己的叙述来的吗?
当然,这可能说明不了什么,最多说明怪谈bking在代入这一点做的比较好。]
替死鬼因为进入了安心的身体,而对着循环的周目茫然。
同样,玩家一开始也对着循环的周目茫然无措,最后还是凭借着自己思考出周目的真相。
这一点,玩家和鬼也没什么区别。
[让人害怕的是,正是因为确确实实体会的是她们的思维,所以我们做出来的,也就是她们会做出来的选项。]
[真正在游戏中陷入循环的,是玩家。]
[这样子再回顾一下整个故事,不觉得害怕吗?
玩家在开始的选项中选择了不去,所以玩家被自己困在了地下室里头,之后,玩家才会选择了对地下室的勘查。]
[勘查后,玩家让自己怀疑安心,怀疑鬼,怀疑屋子里头的人。
这样子才没有找到最后的目标,间接导致了没有理解红裙子和剥皮鬼帮助的意图。
无止境的怀疑又让安心陷入血腥的混沌,导致了安心对那些碎尸的无知无觉,导致了最后的死亡。]
[然后,在二周目,玩家选择了不去,又导致了对真相的缺失,在循环的周目中,正好可以和开始的不去,导致的缺失,完整地合上来。]
鬼的选择导致了人的死亡。
人的选择导致了鬼的选择。
还是玩家的选择导致了玩家的选择。
还是玩家的死亡导致了玩家的死亡。
在循环中周而复始做出错误选项的,确确实实就是玩家。
更重要的是,做出这些选项绝非偶然,而是玩家一点一点思考推理出的,当时替死鬼和安心两位主角会做出的事情。