最后,每个玩家根据性格与推测或许会通往独一无二的结局。

安命的每个举动都带着热度往前冲了一节。

游戏一直按照大数据分析出来的各个游戏综合热度有一个排行榜。这是由杜尔科技公司贡献得大数据模型。

巧的是,排行榜第一位的虚拟人生,也是由杜尔科技研发。

她们联合其他几个科技公司对虚拟人生进行了长达数年的探索,成立了无数个子项目,无比重视这款游戏。

从预热开始,就是病毒性营销,各种平台各种广告,从大明星的代言到小博主的试玩,宣发遍布各个领域无孔不入,投入少说千万级。

古怪的是,这种宣发态势下,和第二名的差距却并非断层。相反,第二名简直就是一路紧咬。

更匪夷所思的是,和[虚拟人生]比起来,第二名[背靠背]绝非宣发过多的大制作。

到目前为止,安命的每个决定都带来了更好的结局。

因此,在这种节点的策划中,她不会有任何质疑。她相信,只有安命可以带领着她们前往成功。

背靠背的成绩很好,因此,从不缺少对它的讨论。

梁心虽然没玩过这一款游戏,但她是一位实实在在的游戏爱好者,知道这一切有多么离奇。

当下,她就到游戏爱好者的讨论组中发了一个疑问。

[背靠背到底为什么反响如此不错?]

顺便,梁心还转发许久以前发的一个帖子[关于为什么怪谈bking要尝试游戏。]来作为对比。

这个帖子写的十分不客气。

[写在开头,专业的人干专业的事,怪谈bking如果想写怪谈,其实没必要涉猎游戏。

不过她聪明就聪明在选择了文字游戏,但这种游戏上限极低,如果差说不定还会砸了她自己原有的招牌。

就算凭借自己原先的热度也没办法在游戏领域再一次破圈,就算依靠异能协会得到的也未必是善意的流量。

综上所述,有点小聪明,但不多。]

看着一开始的帖子,梁心简直五味杂陈,这才多久,这条帖子就被打脸了,人家还没发售热度就不错,文字留在星网上,每一个人看见都得嘲笑一遍。

梁心继续写道:[总之,背靠背能获得现在的成绩其实是很困难的事情。]

[首先,背靠背是买断制的单机游戏,甚至到目前为止还没有正式发布,无论如何都不应该有如此热烈的反响。]

[而且,她之前的怪谈应该是戳中了富家子弟的点,开始的出圈,完全是别人用钱把她投上去的。

但背靠背不一样,从受众上来说,这次背景设定甚至算得上是底层民众。无法复刻上次的模式。]