之前红裙子女人说的是小孩子的故事,而这个奶奶年纪可不小。
而且, 那个孩子到现在还没找到家。但现在皮球的声音却是从屋内传来的。
所以应该不是一个孩子。
更何况之前不是还能听到隔壁的吵架声吗?虽然听着还挺心烦的,但是这也算是一种人气吧?谁家都变成鬼了还天天吵架啊?
我觉得奶奶应该是活人…
所以最好相信她。]
[更何况, 如果讲个鬼故事就是女鬼,那我们最先怀疑的, 应该不是红裙子和奶奶。应该是怪谈bking。]
安命看见这条都愣了一下, 没想到居然能有人把话题绕到她身上。
以至于她自己也思考了一下, 自己到底算不算鬼呢?
可弹幕的转向显然因为这个猜测而偏移,她们坚定认为,怪谈bking没可能是鬼。
在故事里头,大家可能会怀疑邻居怀疑同学怀疑主角怀疑讲故事的人,但故事之外,没人会认为怪谈bkinv是鬼。
所以,这一条用来反驳老人是鬼的确实引人信服。
两个选项还是横在屏幕中间。
信还是不信呢?
[而且一个游戏,确实不可能让你一直觉得担惊受怕, 而不给你一个明确的解决方法, 我个人认为这个老奶奶确实应该是神婆。]
这个人从游戏的设计角度分析。并不是安命原先连载怪谈时候就存在的读者,而是被网上的声势吸引过来的游戏玩家。
这个世界大部分游戏都是战斗类游戏, 所以现在也理所应当地认为, 背靠背也应该是战斗游戏,只不过披皮了灵异和调查的元素。
这是理所当然的思维惯性。
[再说了, 她不可能平白无故把拜访邻居的选项给你出现两次,所以拜访邻居应该是很重要的一条线。]
[对于一个游戏来说,重要的可能只有破局之法。]
信还是不信?
这个老人的诡异之处又过于明显,没人会忘记,房屋里头的咚咚的,如同肉球弹动的声音。
那个找家的孩子真的没找到家吗?
照在老人的脸上,过度下垂的皮肤把眼角压得往下,让她的眼型显得有些阴森,走廊里头的灯有着微光,沿着深重的沟壑,实在过度诡异。