方间找到他刚刚给巴斯克看的,怪谈bking的帖子,单独提起望远镜和画卷的故事。

问,“你注意到了吗?两个故事,都有一部分发生在列车上”

故事发生在一次旅游的时候。当时,在列车上,我碰到了一个拿着画卷的男人。

故事发生在一次出差中,当时,在列车上,我碰到了拿着望远镜的男人。

“我把这两个故事给你看,是因为故事中,即是领导,又有列车,西装,和生物公司的职场环境很般配对吧?”

列车这种交通在联邦十分少见,相同的元素重复出现似乎并不是巧合。

方间说,“我给你看的时候,我以为这两个故事写的一回事,但现在一想,怪谈bking也没必要把一个故事拆成两个对吧?”

方间的话还没来得及说完。

保安室门口重新站了一个人。

窗外,站着的,是一个女人。

穿着身工装。

玻璃外的工装女,没有什么明显的特征。

递过来一张表,“公司还没有录入我的身份,这是我的纸质版申请。”

工装女说,“我来修监控……还有打印机。”

巴斯克的动作骤然顿住。

现在的一切,就像是对过去的复现。

他才放进去一个一模一样的工装女人。

他现在忽然想起来,打张总通讯时,张总略显异常的声音。

如果工装女是鬼。

那么她进入公司的时候,可能已经取代了张总。

如果她取代了张总,那么,来找张总的西装男又是什么存在?

工装女,站在窗外,轻轻敲了敲窗户。

如果是单元游戏的形式,这一局结束,角色死亡,任务失败的提示就会直接了当地投射在屏幕上。

可惜,全息游戏全息性体现在现实感。保安就算在现实中放入了怪物,也无从知道,怪物会在公司内部做什么。

巴斯克甚至情不自禁有了一种猜测,如果真是那种胜负明确的游戏,那么,他放方间进入保安室的时候,是不是就该宣告游戏失败了?