玩游戏的玩家,在没有道德尺度审判的情况下,会变得像小孩子一样,带着朴素的恶意。

杀死动物、杀死异种、再进一步,杀死npc。

在过度真实的模拟下,杀死npc和杀人的界限到底在哪里呢?

但没什么人会进一步思考,全息的概念已经被压了太久,每个人都沉浸在期待与欢欣中,只等待着政策的最后确认

让安命苦恼的,就是这种延展的没有遏止的恶意。

这些玩家对待npc的恶毒,和把蚂蚁的腿脚拔下来,看着节肢的虫子变得如同蠕虫一般没有什么区别,只是单纯地觉得有趣罢了。

但是,被虐杀的恶鬼一定会在现实中对玩家展开报复。

玩家或许刚拔完四肢,转眼退出游戏,就看见蠕虫出现在了自己的床上。

刚刚虐杀了动物,宰杀了一条狗,转眼,摘下全息头盔,看见自己的亲人披上了狗皮。

珀西发来了新的消息。

[我们小老板好像不太乐意讨论什么这个话题。

大概是角色死亡,重新选择出生点重新开始游戏了。]

她发来一串数字坐标。

[那是一个怪谈,内测不删档。

按照游戏的战斗设置,可以收集怪谈当作战斗技能。]

所以怪谈的信息算是难得的资源。

[海因斯给您寄了游戏头盔,您感兴趣的话能去看看。]

安命给她的地址,是中心区内新买的房子。

怪谈bking:【我会的。】

安命转而对应着游戏的地址,在现实中查了起来。

不算繁华,但也不落后,中规中矩星球上中规中矩的三线城市。

她从光脑信息上抬起头,把地址写在纸条上,攥在中心,看向自己所待的飞船。

安命在游戏社区,发表怪谈,是希望玩家不要做的太过头。

希望在信息倾斜中,玩家能有着一定自保的能力,在怪谈恐吓中,玩家不会做的太过火。

建立异常管理局,是为了怪谈出现后的□□。