到现在,索莫也猜不出,哪些是怪谈bking的文本,哪些又不是她应该只负责了游戏的框架,没有具体的文本。

姐姐主动扶他起来,还替他打了打身上的灰尘。

从始至终,索莫都在剖析着。

代入感,以及共情,用亲人的设定和关心让玩家快速融入角色、或许是个不错的切入方式?

黄澄澄的空气渐渐变成了橘红色。

快到晚上了。

姐姐牵着他带他回家,在蜿蜒的街道中穿梭着。

他调出来地图看,以中间的大院为放射型分布的小镇中间大概是平时聚会、娱乐的地方,也像是宗教场合。

边界地区,确实常常有莫名其妙的信仰。

在小镇外面,是广泛的农田庄稼九月,秋天。也难怪家中没抢上什么物资,姐姐却不着急。

中间又陆陆续续碰到了其它邻居。

小镇不大,到处都是熟人。

姐姐偶尔会替他介绍。

但渐渐的、索莫都觉得索然无味。

现在还不交代主线,切入矛盾吗?稍微有点无聊。

“这么小啊。”邻居们总是说。

姐姐也说:“是啊,索莫还小啦。”

“挺好,身体小吃的少。”邻居们这么说。

九月二日。

战争消息传到小镇的第二天。

无聊。

准备了这么久的游戏,但除了体验另外一段人生之后,好像一直都很无聊。不过,就真实性来说,就像是穿越了一样。

索莫无所事事地度过一天,唯一做的,就是认清了家庭成员,姐姐,妈妈,爸爸。