到现在,索莫也猜不出,哪些是怪谈bking的文本,哪些又不是她应该只负责了游戏的框架,没有具体的文本。
姐姐主动扶他起来,还替他打了打身上的灰尘。
从始至终,索莫都在剖析着。
代入感,以及共情,用亲人的设定和关心让玩家快速融入角色、或许是个不错的切入方式?
黄澄澄的空气渐渐变成了橘红色。
快到晚上了。
姐姐牵着他带他回家,在蜿蜒的街道中穿梭着。
他调出来地图看,以中间的大院为放射型分布的小镇中间大概是平时聚会、娱乐的地方,也像是宗教场合。
边界地区,确实常常有莫名其妙的信仰。
在小镇外面,是广泛的农田庄稼九月,秋天。也难怪家中没抢上什么物资,姐姐却不着急。
中间又陆陆续续碰到了其它邻居。
小镇不大,到处都是熟人。
姐姐偶尔会替他介绍。
但渐渐的、索莫都觉得索然无味。
现在还不交代主线,切入矛盾吗?稍微有点无聊。
“这么小啊。”邻居们总是说。
姐姐也说:“是啊,索莫还小啦。”
“挺好,身体小吃的少。”邻居们这么说。
九月二日。
战争消息传到小镇的第二天。
无聊。
准备了这么久的游戏,但除了体验另外一段人生之后,好像一直都很无聊。不过,就真实性来说,就像是穿越了一样。
索莫无所事事地度过一天,唯一做的,就是认清了家庭成员,姐姐,妈妈,爸爸。