“因为眼镜便携,便宜,链接光脑,适合联机。而联机是一整个群体生活的生态,不会有太多隔离。
在群体生态中,玩家受到周边网友的影响会更大,制作人的影响会降低。”
阮谷略为停顿了一下,这里没有摄像头,她也不认为有人有胆子录音,就平静的、冷静地说。
“同时方便国家监控。”
“所以,国家也会更倾向、更放纵于游戏眼镜。”
讲完这条理由,率先推广全息眼镜几乎也是板上钉钉的事情。
“而且,在从前,一开始就是像全息游戏舱这种固定在一点的游戏,后来又被移动游戏竞争取代,而我们两个都摆出来。”
虽然阮谷语气平淡,没有过分激昂,但她话语中描述出来的,还是过于宏大的愿景。
“往后,海因斯将利用它,快速占领市场份额。”
“做的太好了。阮谷。”索莫拍手称赞道:“了不起的洞见。”
周围也传来针对着阮谷的掌声。
只是她表情有些古怪。
索莫记得在从前,就有人畅享全息游戏的诞生,那个时候对于游戏的载体基本就是主机和电脑。
后来随着光脑的出现,存储空间、运行速度,能源形势、快捷程度,光脑都取代了电脑、手机。
曾经只能在电脑上才能运行的大型游戏也能出现在光脑之上。
随之带来的,就是主机的势微。
主机自带的封闭式操作系统,让游戏难以转载,这本身是对正版的保护。
可光脑方便快捷的编辑修改,让盗版流传开。
主机游戏的生存空间被无限压缩。
“当时有人说,盗版猖獗的时代一定会被全息游戏终止。”
索莫说:“原因很简单,全息游戏的器械需要大额投资,又针对大脑,盗版仿制会有安全隐患。”
“再加上,当时对于全息游戏的畅想基本是游戏舱、游戏头盔,当时的人认为,这一定是封闭性系统。这种系统本身就遏制盗版。”
但现在看起来,有些可笑了。
当时人类的幼稚程度就像是,古老人类在有电话亭的时代畅想,所谓的移动手机就是移动的电话亭。
完全无法想象手机、光脑的出现。