边的位置。猴子boss作为跑动型的机制怪,落地点一直是玩家的盲点,周随这一左撤,boss顿时就望着他相反的方向跳。
一直跟着周随走位的摆烂哥与青蛙一怔,咋回事,换套路了。
boss跳完继续攻击,周随继续追着。
而一等三个玩家追上,猴子动作微变,似乎要继续跑动。
周随在猴子行动前预判了他的动作倾向,再次抢在对方起跳肌肉变化前变向。
智能的猴子早就锁定了玩家们的变化,见玩家往右,它改向往左跳。
其他人还没反应过来为什么,猴子就正正跳在了金山上,恰好就是他们挖好空位的那堆。周随等的就是这个时候,猴子会撒金的技能,所以一旦让它碰到金子,就会触发它撒金机制技能的动作,不会进行跑跳!
周随几步跳上了金山,手中的器械变成了短杵。
短杵的圆头杵有重击效果,重击只要卡在特定的攻击位置,就会让boss产生对应的防御动作。
圆头杵猛然甩向猴子boss的腰间,碰撞的时候猴子后撤抵御,这一后撤配合重击效果带来的短暂击退,硬生生让站在金山上boss往后撤了一米多的距离,这距离足以让猴子踩在了空坑的边缘!踩空!
站在金山上猴子一脚踩空摔入坑了,带动了一些金子滑落。