他先后用了单体技能试出了单个boss的血量,再用群体技能时旁边的boss再次锁定了他。

小兔子刚刚就是想让dps去试技能,周而复始的想法跟他一致了。

周随往后避开射线,简言:“距离很短。”

小兔子:“群攻会波及,仇恨乱了。”

仇恨会乱,玩家只要输出boss,必然会对boss造成伤害,他们的团里只有一个坦克,坦克的嘲讽技能有限,这意味着泡泡龙可以在治疗的帮助下抗住7个boss的伤害量,却没有办法稳定住所有的仇恨。

玩家都是缩小,看似所有的神像离他们很远,但是技能过去的时候,群攻的技能会命中多个boss。

这意味着他们想要进攻,只能单体攻击boss,无法使用群体技能……这样的状况,会导致输出的速度下降。

周随观察下来大概摸清

1.十八个boss的血量堪比天地庙的风系boss,射线攻击每5秒一次。

2.每个boss具备独立的仇恨计算体系,根据伤害量跟仇恨值判定,除坦克外,其他人被射线连续命中三次就会血量清空。

3.boss看似高大,相近的距离很短,群攻可能会导致坦克乱仇。