有限定名额的。

“有地牢的信息吗?”

“没有!”

陈家寨里,一群人轰轰烈烈地经过,不少人直冲地牢。

一群排行榜小队:“!”

靠,他们该不会得效仿共同富裕,进地牢刷经验吧!

-*

人骨地窟内,一群人看着突然弹出来的探索进度还有点懵逼,对他们而言就被莫名其妙追杀了一段时间,开了个门,跑进了地方,就莫名其妙多了15%的进度点,还多了三个究极宝箱!

发生什么了!怎么突然就拿宝箱了!

“兄弟,这是什么情况啊?”摆烂哥问旁边的剧情玩家。

剧情玩家欲言又止,看着弹出来的三个探索点。

排行榜其他小队看不到他们具体的进度信息,但作为同个团队的人,他们是能看到整个剧情探索度里的关键线索,一般来说这类剧情玩法是需要收集线索碎片的,就比如现在他们看到的陈家寨已解锁的剧情进度,就有[牢房][赎金救援]这两个信息点点,代表着他们最开始被抓进地牢并进行救援的操作。

因为达成了特定的动作跟找到碎片信息,所以主脑默认他们已经达成。

这是一个已经达成且有头有尾的剧情链,一般剧情玩家也是这样一条线打通的。

可[幽暗牢道]、[暗门]、[人骨地窟]这三个东西,不是剧情连接的线索,而是剧情地点!