典,相信很多人都有玩过。

小时候课间的娱乐活动不多,走廊上又不允许打闹跑跳,因此“一二三,木头人”的游戏,成了他们?常进行?的游戏。

需要划定一个起?点,一个终点,并选出一个“木头人”。

扮演“木头人”的人站在终点,而其?他人,就站在起?点。

当?“木头人”回头时,从起?点出发的人便不能再动弹,被发现就算淘汰。

而只要有人拍到“木头人”的肩膀,就算赢。

【当它注视你的时候,请不要行?动。】

范意在心中念了一遍。

首先,“它”是?什么?

如何知道,“它”在注视着“你”?

这栋宅邸内所描述的游戏,定然不像现实的规则那?样简单,宅邸内并没有划定起?点与终点,没有说明“木头人”的身份,你不知“它”位于这栋宅邸的何处,又何时会猝然回头看你。

因此,最先探路的人,往往是?诡物第一个开刀的对?象,最容易遇到危险。

未知会滋生恐惧。

恐惧之下,大厅沉入短暂的安静。

南晓雨主动说:“还差一位。”

她也不打算当?探路者:“如果没人愿意的话,我们?就抽签。”

八号一听抽签,登时拉下了脸,突然站起?来,对?那?几个新人伸手一指:“你们?去。”

十号被八号正指着,眼里流露出微妙的不满,起?身反问?:“凭什么?”

八号冷声?道:“不然呢?”

他讲得好似理?所应当?:“你们?这些新人还有别的用处吗?这是?规矩,新人就该多探路。”