他们站在这里,一时间毫无头绪。

“要分开来走吗?”

“不。”余泽谨慎并且非常笃定地说,“别分开,会迷路的。”

:“……”

你好诚实。

于是他们就暂时决定一起前行。

余泽说:“这就像是一个迷宫迷宫的中央,就是恶魔。”

他说到这里,忽然愣了一下。他想起了地球上的一个神话,米诺斯迷宫。

传闻中米诺斯是一个牛首人身的怪物,是他的母亲受到神的诅咒,与牛诞下的后代。他母亲的丈夫邀请了着名的建筑学家,修建了一座迷宫,将米诺斯关押在迷宫的正中心。

之后前来挑战怪物的王子,利用公主给的线团和魔剑,进入了迷宫的中心,然后成功杀死了米诺斯。

与现在的情况何其相似。

虽然恶魔不是被关押在迷宫里,他们也没有公主给的线团和魔剑,可是迷宫中的恶魔这个设定令他迷之眼熟。

余泽忽然想到,卡曼是一个游戏世界。

游戏世界设定得再合理再真实,终究存在着某种人为的痕迹,某种与现实世界的呼应和暗示。这并不是真实存在着的世界,而是被命运固定了发展轨迹的、畸形的文明。

所以才会出现如此的既视感。现实中的神话故事,被化用,或者说被当成灵感使用到了游戏的任务剧情之中。

不过,如果是这样的话,其实给了余泽不少的便利。他可以参考现实中真实存在的事情,来比对游戏中的任务。

迷宫中的恶魔

如果按照游戏副本的思维来理解的话,分为两个部分。第一部分找路,第二部分战。游戏的重点肯定是在战上,找路不应该耗费太多的时间。

但是余泽的游戏水平也就只够他分析到这个层次了。

要是这时候他嫂在,或者是正常的钟成竹该多好啊,余泽扼腕。

不过余泽若有所思地分析了一下他们是不是能刚过去。

失智,费恩傻白甜,就只有余泽来充当一下这个智囊的角色了。