家来社里询问迟曜的去向时,他不该撒谎的。

和迟曜共事几年了,还是第一次看到他卸下所有防备的神色。

相叶真心为迟曜高兴,但在对上那双绿色的狼瞳时,他依然条件反射地避开。

果然还是觉得很危险。

部分S级的Alpha哪怕信息素不外溢,旁人也能感受到压迫感,不过眼前的Alpha在恋人面前,却收起了所有锋芒,和大型犬没什么区别。

相叶拍拍自己的脑袋,收回了注意力,他今天来这里主要目的还是想见见那个慷慨的投资方,之前都是助理代为接待,这次展会据说本人会晚些时候再到场,他自然是有耐心等的,为了后续的更多赞助机会。

和相叶想法类似的人还有很多,但他们应该都想不到,展会的压轴主角,此刻正陪着人百无聊赖地闲逛。

迟曜买了一堆小周边让冯路易替他拿着,又试玩了几款感兴趣的枪战游戏,蹉跎了一上午,总算觉得值回票价,然后回到了相叶所在的展会分馆。

这里已经围了很多试玩玩家,人气很高,迟曜大致了解了一下,是解谜类,他平时这种玩得比较少,因为觉得太平淡,达不到纾解工作压力的效果。

相叶也不好意思自卖自夸,倒是冯路易主动提道:“迟哥,试试吧,这款游戏的创意还是不错的。”

迟曜经不住劝,便同意了。

游戏的正式名称还没定下,暂时以城市命名为代号N,事实上从CG里能看出,游戏里的地图就是对照N市做的,细节方面都没有破绽,人物模型甚至采用了成本很高的动作捕捉技术,神态动作非常流畅自然,看得出来确实资金充足。

当然,如此追求代入感和真实感,是因为它虽然主题是解谜,却是一款交互式电影游戏,既有游戏的第一视角代入感,又追求不逊于电影的剧情表现。