种具有隐藏身份和高度策略性的游戏中,平局的概率会比普通的竞争类游戏要高。
八个人,四队,假设不考虑战略因素,直接建立数学模型
假设每个“战士”在12小时内有一定的击杀成功概率。
每个玩家有50%的概率是“战士”,50%的概率是“人质”。
忽略交叉影响,每一组的进攻与防守独立,其他组的进攻不会影响当前组的积分。
用二项分布的概率质量函数进行计算,当玩家攻击次数越多,得分的标准差越大,得分的分布更接近正态分布,得分差异变小。
平局概率上升。
第505章(2 / 2)
种具有隐藏身份和高度策略性的游戏中,平局的概率会比普通的竞争类游戏要高。
八个人,四队,假设不考虑战略因素,直接建立数学模型
假设每个“战士”在12小时内有一定的击杀成功概率。
每个玩家有50%的概率是“战士”,50%的概率是“人质”。
忽略交叉影响,每一组的进攻与防守独立,其他组的进攻不会影响当前组的积分。
用二项分布的概率质量函数进行计算,当玩家攻击次数越多,得分的标准差越大,得分的分布更接近正态分布,得分差异变小。
平局概率上升。