重要人物和重大事件,就像道标一样在这一千年的游戏寿命时间里矗立着。

而游戏人物的逻辑线是根据遇上的人物来进行进化这一点,就像催化剂。

玩家进入游戏后,吸引他们视线的永远都是历史中的重要人物和重大事件。只在历史书中见过的人物和事件就在眼前,玩家怎么会不想参与进去?弥补遗憾,创造属于自己的传说。

孔明需要即鼓励玩家参加游戏,又必须从别的方面限制玩家可能会对游戏人物造成的不良影响。