没有看后视镜,听到的引擎声和车灯的光斜射过来的亮度与角度,却让他能够直接判断出后车距离自己多远。
直接将油门踩到底,利用本身的马力优势在直道上占据主动权。
奥山的车是改装后的S15,马力上与FD并没有太大差距,直道无法甩开。
仁王不在意这一点。赛车本身就是要靠过弯技巧来胜利的。如果仅仅依靠车子的马力,依靠本身赛车的性能,在直道获取优势,那么车手这个职业就不需要存在了,只需要存在车辆设计研究员就行了。
他让车子以高速滑入弯,在极限位置才轻点制动。
他没有一次将制动踩到底,那会很危险。使用制动的正确方式,是轻点制动,获取最初的刹车力后缓慢加重踩制动的力道,控制住减速的速度和在速度改变时同样发生改变的轮胎抓地力。
会有一瞬间轮胎打滑,在打滑的那一刻猛打方向盘,却不能直接打到底而是看情况调整车头的位置,让车子配合轮胎打滑的角度完成漂移。
呼地一声,在这个弯道观战的车手叫了一声:“入弯了!好快!”
第120章 十七
每一座有车队盘踞的山, 多少都有其特别之处。
比如秋名山的□□夹弯,比如锥冰格外狭窄的路况不佳的危险山道,比如赤城平整到类似专业赛车场地的山路, 还比如现在这座箱根的山。作为Spiral Zero的大本营, 这座山在中段拥有着连续的小幅度弯道。和发夹弯不同。发夹弯的弯度接近150度,而小幅度弯道的弯度不超过90度。
小幅度弯道更适合抓地跑法。
对于一些弯道来说,漂移实际上是会耗费更多的时间的。所谓的漂移, 是在高速行驶后, 利用瞬时制动和过度转向让车子形成侧滑甩尾。这样一来, 过弯时轮胎其实是会过度损耗的。
只是对于山路赛车而言, 漂移的跑法比抓地跑法要漂亮多了。漂移好的车手往往会有很多粉丝。并且一些山路弯道也确实很适合漂移的发挥。
这种适合漂移发挥的弯道自然不是小幅度的弯道。这种小幅度的弯道, 用漂移会花费更多的时间, 只适合抓地跑法,直接在弯道之间找到最短路径,控制住油门和方向盘切过去。
所以Spiral Zero的奥山广也非常擅长抓地跑法,而他的车子也是专门为了抓地跑法而改装的。
仁王提前来跑过山路, 知道这样的山道该怎么跑。