以说尤为重要?。
配合的过程反而?比苏染想得?更快一些, 之前?两人在排位的时候一般都是武灼津固定核心位, 苏染各个位置到处跑,而?且分数上去了?以后韩服乐意让位置的人也不少, 所以其实是没怎么打过下路的配合的。
打之前?苏染心里还有点?忐忑,一个是怕武灼津不适应物攻英雄的补刀手感,另外就是怕他不适应有人垫刀,不过打完以后才?发现两人应该能打出不错的压制力?。
半小时后,第一套阵容的试错组合正式开始,这套阵容要?试的东西苏染也大致跟教练组说了?,可惜第一局没太打出效果,理论上对?面选择的双人线英雄不至于?在线上毫无还手之力?,而?在后期团战的时候能发挥出不错的效果。
可惜在实际的训练赛过程里,对?面拿到组合以后实在没体现出什么还手之力?,根本就没等到打团的时候游戏差不多就可以结束。
看到这结果,苏染属实有点?头疼。
“要?不还是抓紧时间叫人起床吧,在场的除了?我和小C没一个能把特西拿出来的,我们?俩拿这个打对?线根本就打不出要?试的效果。”
有青训小朋友隐约有些不服:“你不是打保护位的?”
一听?这问?题,苏染手就开始痒。
“来来来,下路单线solo。”
三分钟后,苏染退出游戏界面,徒留对?面的小青训一人黑屏。
“小C,来点?灯玩。”
点?灯是游戏中?屋基卡这个英雄的技能,因为他的E技能打中?敌方英雄以后会在敌方英雄头顶留下一个火焰形状的标记,所以E技能又被戏称为点?灯。
也因为这个技能,屋基卡又被称为灯神,E技能的叠加效果是很强的,可惜弹道笔直又缓慢,对?职业选手而?言实在有些好躲,所以这个英雄的选用率不高。
成也萧何败萧何,不少职业选手喜欢用这个英雄练习技能命中?率与预判的能力?。
进游戏,把药买满,苏染和武灼津在河道先插了?一排探当分界线,然?后开始互相给对?面丟技能。
坐得?近的小青训有偷偷往这边探头的,多看一会儿?就能看出来,苏染强在对?武灼津走位的预判,但武灼津也总是能提前?反制,因此两人互相打了?几分钟,药瓶消耗一样,血量也差不多。
“换个玩?”
武灼津没反对?,苏染伸了?个懒腰准备退游戏换英雄,结果回头一看后面居然?站了?一堆的人,实在有点?离谱。