第291章(1 / 2)

在解说的努力之下,观众也终于是?被?解说说晕了,弹幕开始辩论在后期版本打前期阵容到底行不行。

弹幕嘛,懂的都懂,一旦有?一个人?说句诸如“爷笑了白银狗也配看比赛”之类的引战的话,立刻就会被?代入弹幕互相攻击的节奏,毕竟发弹幕又不显示你的游戏段位,想什么?段位不还?是?全凭自己一张嘴么?。

吵起来以后,反而没有?人?继续关注TDG选出来的这个阵容到底合理不合理了,都在吵段位的事情。

武灼津选出来的这个英雄国服玩家喜欢叫她桃花娘,因为她的初始伴生皮肤上有?很多桃花,攻击也有?桃花的特效,所以玩家就开始叫她桃花娘了。

桃花娘的技能加点一般是一级点Q清线,会放出一个扇形的持续伤害区域,对范围内的敌人造成持续伤害并且标记敌人?。

之后一般会点两级的E,E技能是?移动到敌人?身边,并且引爆敌人?身上的印记,同?时引爆两个及以上的印记可以刷新E技能,而每有?一个印记被?引爆,Q技能的CD就会减少0.5秒。

E技能如果移动到的是?没有?印记的敌人?身边,也可以当成一个普通的位移技能来用,就是?CD会特别长?,近二十?秒。

W技能不是一个可以先出的技能,他就一个作用,小范围扩散印记,印记本身是?没有?伤害的,这就是?一个纯粹的技能。

所以为了对线,有?点双Q的,也有?点双E的。

桃花娘的大招依然和印记有?关,是?把范围内所有?的印记对象往自己的方向拉,如果没印记,那这个大招也是开不出来的。

而且,最致命的是?,伤害和范围内印记的数量有?关,如果只有?一个印记,那这个伤害就是?纯的刮痧,而且她还?没有?斩杀伤害,所以,她是?个很另类的法刺英雄。

桃花娘出来的时间也没有?特别长?,她是?在艾丽嘉之前两个出来的英雄,也就一年半不到的时间,这个英雄一开始的时候不是?特别强,所以选用率不是?特别高。

因为长?得好看,但是?不强,设计师都被?骂过几轮了,但这个英雄之前看起来就是?不改机制很难变得特别强的样子。

Q手太?短,要进场只能用位移技能拉身位,这个E技能短倒是?不短,问题就是?她这CD也太?特么?的长?了,哪家的刺客位移技能这么?长?的。

普遍理解里的刺客要么?是?我瞪一下进去给你秒了,要么?是?我七进七出在你脸上飞得你眼花缭乱,你这进去打不死人?就没了的,不叫刺客,叫纯送。

HT的教练是?有?实力的,虽然观众解说普遍没看懂TDG最后出的这一手桃花娘到底是?个什么?意思,都认为这个英雄不行,但是?教练还?是?保持了应有?的警惕。

在选人?上,HT前三手先出的下路双人?线英雄比较脆,容易被?武灼津找到机会切。

桃花娘没伤害归没伤害,但是?武灼津的发育能力大家还?是?认可的,万一被?武灼津偷发育偷起来了,HT这边几个脆皮掉以轻心,还?真不是?没有?被?切死的可能性。

在对线上,HT的下路其实是?有?点小优的,前期可以压线。

HT的人?想压线,就得掂量掂量,中路是?不是?有?人?Miss了,会不会有?人?下来五包二,自己是?不是?有?危险。

为了保证下路双人?线的发育,教练临时布置了新的战术,自由位的刷野路线进行了重?新规划,从原本的下开去上找机会,变成了上开去下保下路发育。

桃花娘嘛,前几级动不了的,前几级突出一个要啥没啥,前期就应该把优势打出来,这样之后哪怕TDG下路想包,也