,在完全打散且分不清前进方向的状况下,那些玩家在分析突破迷镇之森的办法。
这种可攻击的地图,完全没有指向的任务信息,很多玩家先入为主的想法就是攻击――
不断地攻击其他玩家,淘汰对手,获得迷镇之森的入场券。
实际上这样的做法根本没得到任何证实,就像是一种语言的诱导,让玩家不由自主地被环境与语言影响采取最优解。
周随却已经看向高处,森林里迷雾弥漫,但高处存在光源。
正常森林里,浓雾过重的情况,能见度变低时,高大的树木会遮挡光源,使得森林里变暗变黑……但是现在没有,整个森林里迷雾蔓延,光感却依旧存在,这样的情况很特别,说明这些光是有用的。
“进入森林前,游戏里的时间是多少。”周随问。
富哥思考了下:“我记得好像是下午三点多……?”
小兔子非常利落地报出具体的时间,“下午15点37分,我们进来的时间。”
他看着周随:“按照迷镇之森展现在神树大陆的所处的维度,正常天黑的时间应该是晚上18点。”
摆烂哥震惊,居然有人在记游戏时间。
兔子哥你连这种东西都记得这么清楚吗?
“那不对劲。”
周随划动个人面板,上边第一关倒计时间最开始是5小时倒计时,文字提醒中说天黑前抵达。
也就说按道理应该很快天黑的地图,迷镇之森应该只需要倒计时3-4小时就可以,却写了5小时。
主脑在数据方面比玩家更注重,尤其是任务文案上着重提到了时间。
这种时间的微妙感跟地图的具体位置展现,很显然就是留下来的线索之一。